第3章 重生(1 / 2)

2010年是智能手機時,它們變了數萬人的生。

隨著技術的不斷進步,2030年,智能手機時徹底結束,現在是虛擬現實的時。桃子司的虛擬現實連設備V-亞邁標著時的開始。需20000元,何家庭都可以潛入虛擬現實界。

與VR時相比,智能手機時算不了,虛擬現實不僅吸了現實界的技術,還為虛擬界開發了的內容。

其中,虛擬現實遊戲歡迎。

遊戲司毫不猶豫地投入數萬甚至數十億元來開發這項技術。因,他們可以發布比界上何其他企業高質量的內容。

與同時,這也是一場戰爭的開始。

由於他們的投資和準備,他們的遊戲質量相似,沒有一個是好的。

這是一個戰爭時的開始。

多遊戲司嚐試了高市場份額的方法,許多司卻因破產。結束這個戰爭時的不是一家遊戲司,而是一家為托博軟的人工智能開發司,戰神就是用他們的AI序創的。

戰神...

憑借著典型的奇幻設定,該遊戲與市場上的其他遊戲沒有太大區。事實上,與玩家在太空中戰鬥用翅膀在空中飛行的遊戲相比,它要容易操作得多。

是因為它的界規模之大和它的穩定性使其無法其它遊戲超越。

托博軟的秘密在於一個為MI的理人工智能序。

簡而言之,這款遊戲不是由司控製,而是由人工智能序控製。它的初始開發成本巨大,理成本卻是開創性的小,在VR遊戲序員的價格飛漲的時候,這種方法是有效的,AI不需要薪水。

外,複製和批量生產AI容易,一般雇用1000個專業序員至少需要6個月的時間,獲得1000個AI副本需要大約一個月的時間。

無數的AI序致力於控製和理服務,因《戰神》成為一款超越現有何其他遊戲的遊戲。

2035年3月11日,這款遊戲首亮相一年後,玩家數已超過100萬。到4周年時,這個數字上升到超過1000萬,配得上遊戲的稱號,成為有史以來偉大的遊戲。

一千萬不是一個小數目。

要玩VR遊戲,首就需要一個VR設備。桃子司控製著VR設備市場70%的份額,其便宜的VR設備齒輪1V-亞邁就售價2萬元。

外,僅僅是創一個戰神角色就需要2599元,初創角色時,可以免費玩遊戲3個月,之後,月就要費799元。

按照中國的標準,購買遊戲設備需要費13萬人民幣,製作角色需要另外費17000人民幣,月還要費5000人民幣。

卻有千萬人能滿足這樣的要。

一經濟學家曾經說過,

“如算上一個戰神玩家的平均費,大概是八萬元左右,這就味著有超過1000萬的玩家,玩著平均費8萬的遊戲,這足以與一個國家的購買力相匹敵。”

的企業也同樣容易的就聞到了錢的味。

許多司和企業都成為了有度和影響力的戰神玩家的讚助商。著的排,尤其是官方排前100的排,是走廣告,他們的報酬至少價值1億。

要的是,戰神的有趣。

擁有超能力的玩家用不同的技能和魔法殺死怪物比何電影都要令人興奮,而且玩家隨時可能死亡的事實使遊戲比界上何運動都加刺激。

曾經有人說過,

“虛擬現實遊戲的普對體育和電影行業的影響大。驚心動魄的運動,也沒有哪個運動員敢於將自己的生在線上,在遊戲的界裏,個人都在用自己的生去戰鬥。不電影製作得有多好,歸結底,電影就是電影。虛擬現實遊戲它有一個設定的場景,而玩家可以創自己的場景。遊戲角色是一個人的二人生,在這個界上,電影永遠無法戰勝現實生。”

在這個時,一個人可以過遊戲獲得職業遊戲玩家大聯盟星賽的財富和聲望。於是,無數人爭相成為這個時的主角。

然而....

“成為著的遊戲玩家?有千分之一的人可以到這一點。現在在戰神,入超過1億元的有大約3000人,考慮到戰神的玩家數,這還不到目前的0.01%。另外,可以一下必須多少錢能持如高的排。就拿這三千人中的何一個人來說,他們在戰神上的錢可能和他們賺的一樣多。”