1944 燒錢遊戲(2 / 2)

由此可見,其實商業大片的燒錢遊戲並不是那麼簡單的,要把商業大片拍攝得能夠掙錢,也必須有兩把刷子才行。

埃文-貝爾剛才聽了泰迪-貝爾提起的兩部作品,之所以會露出意味深長的笑容,就是因為這兩部作品恰恰是燒錢遊戲裏的代表作品。“愛麗絲夢遊仙境”是成功的案例,而“創戰紀”則是慘敗的示範。

“愛麗絲夢遊仙境”這個童話故事相比不知道的人很少,也是曆史上十分經典的一部作品。2010年版本的“愛麗絲夢遊仙境”,埃文-貝爾可是記得很清楚的,這部作品由蒂姆-伯頓執導,彙集了約翰尼-德普、安妮-海瑟薇等巨星,雖然電影的口碑隻能說中規中矩,但電影裏豔麗的畫麵卻帶給所有觀眾前所未有的體驗,就埃文-貝爾個人而言,覺得還是十分喜歡的。結果,這部投資兩億美元的作品,為迪士尼帶來了超過十億美元的全球票房,更是成為了2010年的熱門話題之一。

相對而言,“創戰紀”的名頭似乎沒有那麼響,但是這部同樣出自於迪士尼的作品可是1982年經典科幻片“電子世界爭霸戰”的續集,在2010年號稱是投資三億美元,頂著“電影史上投資最宏大的作品”的頭銜,登陸了那一年的聖誕節檔期。結果全球拿下四億美元的票房,讓迪士尼絕對可以說是“麵如土色”,而口碑上的千夫所指更是讓迪士尼灰頭土臉。

所以,這是一個很有趣的現象,上一輩子同樣是來自迪士尼在2010年的作品,“愛麗絲夢遊仙境”結果是大獲全勝,而“創戰紀”則是一敗塗地。難怪埃文-貝爾聽到這兩部作品放在一起時,會笑起來了。

“怎麼,有什麼問題嗎?”泰迪-貝爾看到弟弟的笑容,就猜測到估計埃文-貝爾對這兩個作品是有自己想法了。其實泰迪-貝爾這是有點盲目相信埃文-貝爾了,要知道,埃文-貝爾根本連劇本都沒有看到,隻是聽了作品的名字而已,哪裏能夠做判斷。不過,這種事在十一工作室裏卻是習以為常,即使是和埃文-貝爾接觸最少的弗蘭克-詹姆斯都沒有太過意外。

不過還好埃文-貝爾沒有得意忘形,他隻是依舊笑著,“沒有,我隻是在想,托馬斯他們這次應該受到打擊了,經濟危機一來,這些計劃都必須要稍微推遲一下了。”即使埃文-貝爾要對這兩部作品發表言論,也等看到劇本之後再說,現在並不著急。“這兩部作品托馬斯他們有做預算嗎?”

泰迪-貝爾搖了搖頭,“現在隻是在討論而已,連立項都沒有,怎麼可能有做預算。”十一工作室內部雖然一直有拓展的野心,但卻從來沒有讓自己的腳步太過急切,這是難能可貴的,不僅是貝爾兄弟如此,托馬斯-蘭辛等人也是如此,就更加難得了,“其實托馬斯他們隻是看到了項目,覺得似乎不錯,挑選出來討論看看可行性罷了。我們覺得,這兩部作品如果要投入拍攝,肯定是一億五千萬往上走的。”

無論是泰迪-貝爾還是十一發行的三個掌管者,對電影圈子都有足夠的認識,他們身為圈內人,對於這場燒錢遊戲有著十分清晰的認識,所以預估了“一億五千萬”的數字雖然有些保守,但卻很敏銳。

“主要也是看要如何拍攝,數字技術才是真正耗錢的部分。”埃文-貝爾沒有明說,等到“阿凡達”上映之後,三維技術(3D)才會真正得到各大電影公司的重視,但即使到埃文-貝爾重生之前,關於三維技術和電影之間的關係到底是優點多還是缺點多,也始終沒有一個定論。但埃文-貝爾可以確認的是,“愛麗絲夢遊仙境”和“創戰紀”這兩部作品都是三維技術十分燒錢的作品,所以投資成本才會居高不下。“暫時不要著急吧,做大投資可以,但劇本要好好挑。”以埃文-貝爾的個人意見來說,無論是三維技術還是其他技術,隻要是為電影服務的,不是為了使用而使用,那麼就是有利於電影的。歸根結底,一切還是以作品為核心。

泰迪-貝爾點了點頭,“恩,現在經濟危機一來,托馬斯他們也沒有了興趣,暫時還是先把目光放在明年比較合適。”十一工作室雖然一直都順風順水,但這次經濟危機也算是遇到一個小小的門檻了,絕對不能莽撞。