馮當已經做好了最壞的打算,但沒想到對方就這樣放過他了。
走前還向他揮手,這是啥意思,被他霸氣的發言感動到了嘛,鬆了口氣的同時馮當心中也產生了好奇。
他還不知道這位突然‘友善’的魔鬼同門是誰,從來沒見過,對劍的理解那麼深刻,想來應該是天才弟子。
隻是,為什麼他從來沒有見過這個人呢,剛才或許應該大膽的問一下名字。
想了想,還是覺得謹慎些好。這時候問名字感覺就像找對方報複一樣,萬一這魔鬼突然反悔了怎麼辦。
確認對方已經遠去,馮當換了個方向繼續跑毒,毒圈已經在加速擴散了。
這一次,要更加謹慎,最好不要再碰到讓人絕望的怪物了。
另一邊,在與馮當離開後,楊修又找到了一個目標。
馮當已經成為了一個合格的玩家,他相信馮當的五星好評是跑不掉的。
楊修親自出手的最大原因是為了好評,提示說滿足感能加速沙盤升級,而讓沙盤能快點升級才是最要緊的事,什麼遊戲體驗感、虐菜情節都不重要。
除了好評,合適的玩家也很重要,他這次是隨機選擇玩家,到底選了哪些人連他自己都不清楚,更別說玩家質量了。
故而他除了要刷好評以外,還要實地考察給予評估,比如馮當他已經考核通過,獲得了下一次的體驗資格。
優質的客戶才能有讓雙方都滿意的結果,這是經驗論。
說實話,目前的沙盤世界限製太多,而且有許多功能無法實現。
對於創造者來說,空有靈感而無法將靈感全部具現化實在是折磨人。
得要讓這些同門感受到這次體驗的來之不易,如此滿足感才能更強,那就得增加遊戲難度。
負麵狀態加殺戮模式加毒圈已經是沙盤世界能做到的極限了,但這還不夠,所以就需要楊修自己充當工具人,給自己打工了。
說起負麵狀態,擁有權限的楊修能將自身的負麵狀態消除,但卻無法消除其他人的,似乎因為沙盤世界自帶的‘公平規則’。
順便提一句,楊修擁有將自身屬性改成無限生命、零疼痛感的權限。
當然。
正直的楊修並沒有更改自身屬性,隻是老打噴嚏可能會放出大量細菌。
從小接受‘愛護衛生,人人有責’教育的楊修,不能忍受自己是個細菌製造體,所以含淚把自己‘鼻癢’這個負麵狀態消除了。
楊修不禁為自己良好的行為和正確的選擇感到欣慰。
他的視線內出現了一個讓他有些意外的人,天之驕女計詩。
這些年為了平靜的生活在宗內,自然得要知道宗內哪些人會讓他不平靜。
尤其是天才、美女、眼光毒辣的長老、宗主以及看起來就像是會惹禍的部分二代,這些都是他必須去徹底了解的。
隻有了解過後,才能知道如何避開他們或者如何不引起他們注意。
計詩就是其中之一,而且還是重點關注對象。
超級天才加絕世美女再加超級二代的組合,讓她身邊注定存在一係列麻煩。
擱在以前,楊修會選擇避開她。
現在,他還真得接觸一下。
緩緩地在後麵跟著。
不著急。
像計詩這種戰鬥經驗豐富的人,會誕生野獸直覺,對於周圍的動靜會比普通人敏銳許多。
他在等著計詩先做出反應,主動是不可能主動的,若計詩一聲招呼都不打就向他動手,他就可以站在道德製高點上譴責對方冷血。
計詩轉過身來,冷冷的看著他,並沒有立刻動手,用冰冷的語氣說道:“你現在最好馬上從我麵前消失。”