第十五卷 機甲世界大戰 第二十六章 詭計(2 / 2)

這兒事兒雷雲其實是不適合參和的,裝甲實驗部和軍部的統屬不同,很容易各種糾紛,可是他又忍不住想看看自己沒機會造的機器人,最後撓撓頭還是跑去了。

設計案能出來的那麼快,也多虧了裝甲實驗部牛X的專業設計係統。這套設計係統就跟鋼鐵俠那家夥用的幾乎一樣,基本是全息畫麵組裝模式,已有類型的零部件都可以進行任意組裝,沒有的則指定材料自己設計,也能實時連接到下屬的能源開發部和裝備研究部的數據庫,進行設想引擎、武器、裝備的可行性驗證。

可以這樣說,在這套設計係統上作業,不管怎麼拚怎麼幻想,隻要最後的全息畫麵呈現出來是全綠或有藍色模塊,就一定能在幾天內造出試做機來!

全息結構的呈現中,綠色代表的是已有現成的或型號十分接近的;藍色則是具有可行性並能很快造出來的新東西;黃色則是僅僅通過可行性驗證,短期內看不到實物;紅色則屬於臆想物,或是被自動判斷有致命缺陷。

“哇!原來是這個樣子啊!”看著房間裏跟人類身高差不多的全息圖形,雷雲覺得有那麼點意思。

埃斯特夫還沒來得及發表意見,多米尼克雙手抬起,手底下立刻有一堆藍色光線構築為虛擬控製器,上麵還有個巴掌大小的小號模型。他動了幾下,房間裏的機甲模型各組件保持一定距離整個被分解開來,可以較為清楚的看到每一個小東西是個什麼。

雷雲知道其實他們對他還是有點防備的,不然這係統肯定能直接用文字把每個零部件的名字、型號及各種數據都列出來,而不是一個光禿禿的全息造影。

“根據你的意見,采用了全新的骨骼、裝甲結構,看樣子是可行的。”多米尼克的地中海發型似乎海麵又寬闊了點,不知是錯覺還是拔掉了幾根。

這套設計案整體應該還是能稱作人形,或者說是獸人型比較合適?

它的下半身和現在在使用的人形機甲完全不同,和雷雲真身時的下半結構有點相似,都是腳跟不著地的類型,不過該部分被加長了很多,大腿、小腿、反關節到腳掌間距離的長度比例大概是2:2:1,加上腳掌三段就是一樣的,也就是比反關節下肢多出一截大腿來。比反關節下肢更複雜,是為了回避反關節下肢膝部正麵強度不足的問題,通過先進的製動係統,它也可以最下麵一截完全放到地上以強化負載能力和沙地、沼澤行動力。大腿小腿結合的應該被稱作膝部的區域做了特別處理,在小腿以下癱瘓時可以主動脫離後將大腿下側裝甲層以特定角度彈出前後兩塊,變成小短腿,小短腿自然沒有機動能力可言,隻能說可以繼續移動。

上半身的外形和之前測試的SX0103差不多,胸部前後距離比正常機甲略大。不同的是它並沒有采用正常的機械模式以裝甲層或液壓器進行互相支撐,而是在肩部以下具有本身的骨骼係統,有點類似於人。巨大的胸腔是一整塊環狀罩,對比人類過粗的腰椎隻有七節,胸腔背麵是一整塊,剩下六塊全都在下麵,比正常人形機甲大幅度強化了上半身的活動能力。骨骼係統使得駕駛艙變成從腦袋後往裏鑽,彈射也會把整個機甲腦袋一起彈出去。

為了全新的骨骼係統,裝甲隻能更奇葩,全身上下有三百多片裝甲,巨多的間隙導致機甲本身完全失去了對雷達甚至聲波的隱身能力。好處一來是某些部分有層疊強化了高活動性部分的防禦能力,另外總共隻有兩個型號的裝甲片,很容易就可以讓輔助機甲在戰場上更換外裝甲。

組件部分則是沿用的SA係列的安裝模式,無法搭載肩部組件,但是肩胛位置多出兩個背部組件接口,可以使用功率更大的噴射器,或利用專用供能武器架搭載肩部組件。

外形跟個沒尾巴的蜥蜴人一樣的玩意,也不全是好處,引擎就是個大麻煩。常規機甲引擎就在駕駛艙下麵,它在同樣的位置也有,可是由於脊椎帶來的大活動性,導致引擎隻能用更小號的,為了彌補能源尤其是武器能源,不得不在上臂中塞下更小號的引擎,也就是它總共有三個引擎!

“你確定有人能用的了它?”埃斯特夫提出疑問。

一個很明顯的問題,要光腳進去才有可能操作多一個關節的腿部,具有自身骨骼的家夥在腰部所需的體感傳感器就更多,本就沒啥用的安全帶就完全不能用了。

雷雲的打算就比較簡單,反正他是來旅行的,以後有沒有人用的了他管不著,他就想試試傳說中專用機甲的感覺!