指著戰車主體簡式機甲問:“為什麼不做成這種的?在同等重量下,它明顯比人形機甲跑的更快,有更大的設備空間。”
反關節機甲可以跟人一樣利用重心前傾提供額外的勢能動力,人形機甲對此則要求更高的駕駛員能力,因為腿整體較短活動範圍也比反關節小的多,加上機械延遲什麼的會很麻煩。
地中海博士蹲在他旁邊一直看著,等他問出口,想了一會兒,做恍然大悟狀:“我知道了,肯定是頂麵積太大,容易被空襲!”
雷雲指著眼前機甲的胸口:“它也沒有小多少呢。”
地中海博士也看看機甲胸口,伸手撓撓下巴上的胡渣,苦著臉問:“你覺得SE03比它好?”
“不,我隻是覺得麵對戰爭,為什麼不選擇綜合能力更好的形體?它的生產難度速度、材料消耗、麵對地麵敵人的正截麵大小、整體裝甲的設置、火炮掛載、橫向或後退移動中開火能力都更好,人形機甲的優勢隻有整體靈活程度和背部掛載組件的多樣化而已。TDKK的多履帶模式移動效率太低了,換兩條腿難度不大吧。”他說起中隊裏那台停放著的重型履帶式機甲。
沒錯,機甲可以想玩啥樣玩啥樣的,但是反關節戰車主體的簡式機甲才是最適合戰爭的,尤其是長期戰爭。
博士凝視了他一下,毫不顧忌形象的幹脆一屁股坐在地上,抬頭緩緩跟雷雲說:“人形機甲是和平時期的工程機械發展來的,我們在戰爭爆發時已經有了足夠的技術儲備。三年前就有人提出你說的這種形狀,後來因為操作係統和人形機甲完全不兼容,需要兩名駕駛員分管駕駛和火炮。除了跳躍它做閃避動作的靈活度不夠,被敵人機甲實施近戰會十分危險,上麵擔心會導致寶貴的駕駛員產生更多損失,計劃就被封存了,TDKK就是在那之後平衡的產品。”
“咦?”雷雲出了點怪聲,問,“有試做機嗎?”
這回地中海博士給了個驚喜,抬頭詢問站在一邊有點傻眼的女人:“它還在嗎?”
女人在一直抱在手中的平板上按了一會兒:“封存在三號倉庫,埃斯特夫博士說他遲早會拿出合適的操作係統,也不知道還記不記得。”
雷雲露了個笑臉點頭,向博士說:“如果這邊的測試不太急,我們去看看它吧。”
博士擺手:“不用走,它馬上就會送過來。”
他說完話的時候,女人已經站在他身邊,把平板遞給他。博士在平板上一通按,然後在指定框內照射瞳紋,把平板交回女人。
“說說它吧。”博士也等不及幾年前的試做機送來,指著半戰機的兩張圖說話。
“FK11的設計令人驚豔,但是我詢問過幾個中隊的情況,因為損壞後難以補充,這種變形機甲參加或的實戰幾乎沒有。我猜減少變形複雜度,在維持同樣火力、功能的狀態下,至少可以讓它小三分之一。”
變形機甲的悲劇是變形前後想要維持同樣的防禦力,甚至在人形態還要更強,就必須增大體積,甚至動用更多更小的引擎。FK11就有兩台引擎,但是人形的行動力比不上SA型,還比它更大更容易被擊中。
博士點點頭,立刻又搖頭:“的確是可以減小到你說的程度,但是這個造型在地麵靈活度根本沒有嘛。”
雷雲擺手,在上麵畫了幾個小家夥,解釋說:“它根本不需要到地麵來,保持最低限度的變形能力,是為了能讓它在空戰中做出更複雜的戰術動作。取消掉戰機垂直起降需要的組件,將噴射機和部分機體做出改變,取代部分現有戰機比弄成FK11那樣複雜卻不舍得用的東西更好。”
“記下來,記下來!”博士猛點頭,指使起旁邊的女人,說完跟雷雲吐起槽來,“前段時間就有人反應實際作戰中FK11在地麵也不行,在空中也沒有優勢,可那些家夥都說不出為什麼,我的老朋友們還以為是變形速度和防禦強度有問題,最近竟然想讓它在高速空戰中也能使用相位盾!現在你一說我就明白了,它的大小和作戰能力的比值比空戰型和地麵型都差!”
是的,成熟的類型必然擁有與之能力向匹配的大小。SE03那麼受歡迎,與它擁有較小的體型卻能很好的保護駕駛員無不關係,加上火力、攔截、跳躍能力等讓它成為人手必備的家夥。
“還有一個重要的部分,體感操作機艙並不適合空戰,就算空戰改用附加控製裝置也有安全帶的的保護,駕駛員仍然會比在窄小的駕駛艙中有更大幅度的肢體特別是頭顱運動,不利於他們做出更好的判斷。”
“哎,都怪他們不肯給我們幾個王牌駕駛員常用。”博士嘮叨起來,突然瞪大眼睛,指著一個方向,“哎呀!來了!”