靈籠世界背景(1 / 2)

《靈籠》中的獵荒者小隊

“格局要大,故事要小。”這是藝畫開天創始人阮瑞對於末題材故事創作精髓的總結,這一考也他應用到了藝畫開天的3D動畫作品《靈籠》之中。

這作品的故事背景在遭遇了人為或自然力量導致的災難後的地球,災難前的文明已遺忘或丟棄,作者不會讓觀眾展開“上帝視角”,而是讓觀眾跟隨主角的行動一起探索未知的外部,一邊構建觀,一邊不斷推翻之前的認知。

2019年7月13日,末幻想3D動畫片《靈籠》開始在B站雙新,到了年10月9日,《靈籠》第一季總12終於結束了新,目前豆瓣評分為8.1。

年的國產動畫行業不缺佳作,《靈籠》在其中是一個特殊的存在,他們選擇的末幻想題材動畫在國內並沒有太多前輩,眾群也早已經國外作品喂了個飽,如讓這群及其在乎“”的觀眾認可他們構的“假”,並能有些新東,在各種虛構的設定中把握故事邏輯、機械結構、人性等這些要貼合現實的東,讓觀眾到實。

了滿足這兩點,阮瑞還把要求到作品的度、以及細節的動畫節奏、音樂設置中,“作品拿出來後,你就得很直接地要去跟國外的一些進的作品去在一塊,不可避免地大家就會聯想。我們現在還是剛起,把這個東好,實是很難的,甚至有時候有點吃力不討好,但是我是覺得還是應該去幹這個事。”

這件事並不易,但《靈籠》成得還不錯。“未來事務管理局”的公眾號“不存在”如此評論這部動畫片:

“幻想作品的基礎價值不在於堆砌新奇設定,而在於用基本的、通俗的事最大限度地提供關於人和各種可能性的考。從這一點上來看,《靈籠》到了。”

設定

雖然大家心照不宣地認為網站渠道播的動畫片眾群大多為青少年和成年人,但很少有國產動畫片在片頭明標明18歲以下的觀眾要在征得監護人允許後觀看。

其實在視覺層麵上,《靈籠》中並沒有多少十八禁的內,混合魚與蟲特征的怪物雖然醜但不恐怖,最多也是鬥場景比較慘烈,和咱們90後的“童年陰”相比不麼。

但在精神層麵上,《靈籠》中講述燈塔上森嚴無情的管理方式與毫不掩飾的階級製度讓人到壓抑,而在後麵幾,麵對未知的瑪娜怪物時,人力量的渺小會給觀眾帶給一絲絕望的覺。

《靈籠》中的燈塔

阮瑞告訴鈦媒體,他們幾位創始人自公司創立時一直希望《靈籠》這樣的故事,體的劇本創作了一年的時間,涉及到20多個編導組成員,而在作品的製作方麵,個公司的大概200多號人都參與到了其中。因為是原創IP,目前還沒有後續的內可以參考,就鈦媒體觀看體驗來說,隻看第一季的內的話,《靈籠》劇本體現出了藝畫開天的用心,有刻畫得比較立體的人物,諸多展開在意料之外又在情理之中,迷霧後麵未揭開的後續也值得待。

《靈籠》的故事背景為未來,經了一場災難的地球表麵隻剩下廢墟與由怪物組成的瑪娜生態,幸存的人均在懸浮於中的“燈塔“建築中生活,經過多年的實踐後,燈塔出台了三大生存法則:

按照基因將居民劃分為塵民和上民,物資按貢獻點分配;

摒棄舊的所有親密關係(家庭、愛人),為了基因優質,上民到了一定年齡要去晨曦大廳結合;

生命公式判定,對於給燈塔帶來負擔而不有用處的無用者要進行舍棄。

為了障人生存所和燈塔的能源供給,燈塔時不時會派出“獵荒者”作戰小隊降落至地麵廢墟中尋找物資。中章之前的內大多為獵荒者小隊隊長馬對這個的已知認知:

燈塔上的人是地球最後的幸存者,人在危機四伏的地麵是無法生存的;

塵民幹最累最苦的工作,吃著最廉價的蟲餅,無法擁有醫療、育資源與繁衍機會;

神會獲得了上民的宗仰,並不斷對其洗腦灌輸三大法則。

而隨著篇章的進行,觀眾跟著次到地球地麵的獵荒者的視角發現了很多顛覆他們前幾認知的線索:

長相有混血兒特征,體能與恢力異於常人的馬有多個隆體,並可以重生;