韓風知道他們口中的成本價自然肯定不是真的,不過對方好點要賺點錢,隻要不誇張,他通常都不揭破。
花了半的時間,韓風就將服務器組建了起來。
服務器的噪音比較大,韓風專門將另外一個房間騰出來,作為機房,自己則在另外一個房間對其連線。
接下來的時間便是打造能夠滿足韓風需要的操作係統。韓風用的是務器版,這個操作係統是開源的,網絡上就可以直接下到源代碼,可以很方便地根據自己的需要,對這個係統中的模塊進行增加刪減。將功能調整完畢之後的工作是編譯係統,這個過程比較漫長,花了將近半的時間。
直到晚上的時候,韓風才真正將自己的“九度空間”服務器成功運行在服務器上。
按照韓風的設計,“九度空間”是一個虛擬世界,它和網絡遊戲類似,但卻又有很大區別。類似的是它的結構和操作,都是客戶端和服務器模式,通過客戶端登錄到服務器中來。但是,和網絡遊戲不同,這個虛擬世界裏麵預先隻規定了一套“規則”,其他什麼都沒有,這是一個度模擬現實世界的軟件。剛開始,“九度空間”的服務器裏麵什麼都沒有,就如同盤古開辟地之前的那一刻,是一個混沌,或者是一個荒蕪的大6。所有的東西,都可以通過客戶端來進行“創造”。例如,通過客戶端,韓風可以用創造功能用基本的石塊建起一棟房子,這個房子原本是不存在的,也沒有規定的形狀,隻有在用戶建造之後,才會保存在服務器裏麵,隻要創造者或者管理員不主動刪除,這個房子就一直存在,就和現實世界一樣。
每一個客戶端可以創建一個角色,韓風用客戶端登錄,他成了這個世界中的第一個人類,也是“九度空間”第一個生物。
抬眼望去,裏麵隻是一片廣闊無垠的平坦土地,一眼望不到邊。這是韓風對這個世界的初始設定,什麼都沒有,隻有土地。
由於隻是第一個版本,韓風創建的這個角色樣貌看上去非常醜陋,動作走動起來也非常不自然,身上沒有任何衣服。
韓風控製著這個角色,在土地上奔跑著,雖然看上去非常簡陋和無聊,但他卻覺得很有意思,因為他的“創世紀”已經成功地邁出了蹣跚的一步。他是這個世界的“創世神”,半個時之後,韓風給這個角色賦予了最大的權利——移山倒海。
這是整個世界第一個功能,對裏麵的土地進行調整,可以大幅度改變地勢的海拔,將某塊平地拔升,讓其成為山脈,或者將其壓陷,成為凹地。
這些操作,在本質上,隻是對“九度空間”的服務器端進行編程而已,改變數據庫中的一些數據,就可以達到這個效果,然後再通過形象的d圖形將這個過程給顯示出來,其原理和網絡遊戲非常類似。
不過,和網絡遊戲客戶端動不動就上好幾g相比,韓風編製的這個客戶端卻僅僅不到三十兆的大,幾乎可以忽略不計了。所有的操作,都是在服務器端進行的,數據即時的在客戶端和服務器端之間進行交換。
“九度空間”就是韓風進軍互聯網的第一個產品,這並不像那些網站那樣隨便就很容易複製,真正想要將一個d虛擬世界建立起來,其中涉及到很多非常核心的技術,要想進入這個領域,門檻相當高。韓風並不擔心其他人也進入這個領域,現在這個市場並沒有被開出來,大家對虛擬世界的認知還相當有限,大家一起進來,將這個概念推廣,最後看誰能取得最後的勝利。
又經過兩周的改進和完善,韓風決定邀請第一批居民進駐這個世界。
麵的世界和現實有區別,現在的互聯網上已經有類似產品出現,但強設定了裏麵還沒有出現相關虛擬世界產品,此為劇情需要,勿怪。
吼一嗓子:“月底了,還有月票的強趕緊砸吧!”