這章理論多了點,大家包涵一下。
強我苦想了很久,才寫出來的,這就是級係統以後的理論基礎的雛形了。
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可以確信的是,隨著功能的完善和增加,級係統的體積以後肯定會越來越龐大,這和計算機中的操作係統是同一個道理。最初的那些操作係統,由於完成的功能非常簡單,隻要一張軟盤就可以完全保存下來,而現在,為了滿足越來越多的需求,操作係統的體積持續增加,以微軟的操作係統來舉例,其中作係統的體積達到最高值還是在沒有安裝多少軟件的情況下,當然,微軟也意識到了這個嚴重問題,在後來的如果韓風不升級級係統的底層架構,按照現在這種情況,一直這麼下去,那麼可以預料到,不久的將來,級係統很快就將陷入崩潰的邊緣,而且那個時候,韓風要想再動大手術,困難度要比現在大得多。
並且,韓風還注意到,級係統還會受到外部因素的影響,從而可能產生某種不能預料的變化,怎麼預防和處理這些意外的幹擾因素,也是需要注意的一個重要問題。
經過這段時間的思考,韓風確定了幾個指導性原則。
係統要有一個非常強勁的內核,並且這個內核能夠持續升級,升級起來要很方便,最好不要影響到已經存在的那些程序,而級係統現在還沒有內核這樣的法。
其次,可擴展性要大,添加某個功能的時候,不能因此而去改動太多的地方,最好實現插件式管理,需要用可以裝載上去,不需要則直接禁用或者卸載,即實現模塊管理模式。而且,就算其中的一個模塊失效,也不會影響到整體的性能。
另外,安全性也是一個重點,要能夠緊急應對一切突狀況,針對這些狀況自行進行判斷,處理,絕對不允許造成係統崩潰。死機問題肯定要盡快解決,另外,韓風也不能確定,還有沒有其他外部因素能夠造成係統崩潰,這種心中沒把握的感覺非常不好。
現在,這個版本的級係統裏麵,模塊之間的相互獨立性非常差,各個功能模塊之間耦合程度高,相互交叉,各自影響非常大,這是一種非常簡陋的結構,給升級帶來了非常大的麻煩。
可以,現在的級係統,就和以前的作係統一樣,非常簡陋,係統中的各個部件混雜在一起,不分彼此,隻能完成很簡單的功能。
而且,級係統的誕生也和似,隻是由很的實驗性項目一步一步展起來的,剛開始的時候,根本就沒有考慮這麼多。