1、《刀劍神域》刀劍神域有四種穿越法,你知道嗎?(1 / 2)

謝經理何許人也?

答曰:不知道。

確實不知道。

因為這個人就好像憑空冒出來一樣,之前的信息都很難找到。

不過還好,日本這邊的公司比起出身,更看重能力。畢竟,這是幻想出來的輕的世界,不會那麼合理。

這個男人,就這麼憑空出現,又憑借自己的好運和一點點的能力,現在已經成為了公司“RECT製造”的項目經理。現在他正在負責一個暫定為《ALO》的項目。

熟悉刀劍神域的朋友,肯定會對這個項目非常的熟悉。

《刀劍神域》,如果評選一個本世紀最成功的動畫化例子,那麼它肯定能躋身進去。完美點燃了一群人穿越到網遊世界裏麵的熱血。網遊這個東西,青少年肯定都在打,輕也主要是麵向他們,理所當然的兩者相加,引燃了一波網遊風潮。

是不是收了刀劍神域的影響不知道,反正刀劍神域大火之後,就催生了一大批網遊類的輕雨後春筍般冒出來。

刀劍神域,就是一款遊戲。親切的玩家稱之為SAO,是刀劍神域這條故事線的起點,也是核心。講述了黑衣劍士桐穀和人的網遊經曆。而ALO,則是SAO篇之後,刀劍神域的第二個篇章裏,大家玩的遊戲。

這種大熱門的穿越世界,毫無疑問會被穿越管理局密切監視,但是很讓人驚訝的是,謝經理他居然一點也沒有驚慌失措……

是的!

沒有錯!

毫無疑問!

這位謝經理,就是!

謝燚!

真悲傷啊,並沒有一個人大喊謝燚,死!第三部!完!所以謝燚也沒法自己跳出來說,那麼誰來接替我當主角呢?

名場景還原——大失敗!

一年了。

謝燚來到這邊一年了。

毫無波瀾的生活著,讓人震驚的是,明明就在這麼熱門的穿越世界裏,為什麼謝燚沒有被發現呢?

有一句話叫做燈下黑,還有一個詞叫做思維慣性。

舉個例子吧。

比如,現在你隨便上大街上找個人,讓他概括一下刀劍神域的劇情。

那麼,隻要這個人不是沒看過的人,那麼他一定會告訴你,關於黑衣劍士桐人的一係列大冒險。

但是啊。

這就是全部了嗎?

換一個例子,可能比較好理解……

你去網吧,打開了自己喜歡的遊戲,你離開的時候,如果有人問你,你知道網吧裏其他人都在玩什麼遊戲嗎?你能回答上來嗎?

這就是有些時候,人會過於注意【重要】的事情。就跟那個白紙上點了個黑點,然後問你看見了什麼一樣。

誠然,刀劍神域是一個發生在虛擬遊戲世界裏的故事。來到刀劍神域裏的穿越者,有100%都會選擇成為遊戲玩家,進入遊戲世界發生一段傳奇。

同理,穿越管理局也是這麼想的。所以他們的監督力量,全都放在了刀劍神域的【主線】上,也就是網遊裏麵了。

除非桐人他們通關了SAO,回到了現實世界,那麼這個現實世界幾乎是不會被管理局觀測的。他們人手不足太久了,你就從當年謝sir常年加班就知道了。