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沈燭笑了,這裝備自帶的“變身”模式,妥妥的不就是前世玩過的那款第三人稱動作類通關遊戲《魔哭》裏,手殘黨的摯愛,菜鳥的福音,自動輔助模式麼?

官方掛弊,最為致命!

沈燭可還是記得,當年自己第一次接觸哪款遊戲時就玩得一臉懵逼,他第一次體驗到了隻要簡單的按好方向鍵,再搭配胡亂摁出的攻擊鍵搭配,係統就會自動幫你“腦補”出完美的技能釋放順序。

進而打出華麗的連招以及強力到毫無人性的浮空連擊。

幾番嚐試之後,沈燭就順利掌握了如何在“變身”模式下發出有效指令,例如後來他就盯著二十米高的頂梁處一個坑槽,想要造成類似的破壞。

“外掛”就自動給出了兩種選擇。

一種是直接用“木業烈風”掃起一塊碎石,利用飛石攻擊,擊中目標造成破壞,優點是高效省力,缺點是傷害有限。

第二種則是利用奔跑積蓄動能,再用蹬牆,二段跳至那處目標附近,直接使用“木業旋風”進行攻擊,可以造成穩定輸出。

沈燭要的就是看自己的攻擊與怪獸造成的破壞對比,當然選擇後者。

說來漫長,其實整個過程當真就是一瞬,隻是須臾之後沈燭就已經出現在十米高的橫梁邊的淩空處,踢出了碎石崩裂的一腳。

徹底解決了如何正確使用新技能的問題後,沈燭便下達了一個很傻逼的指令——在整個廠房裏所有怪物造成的破壞痕跡邊上都用全力進行一次破壞。

沒辦法,要想跟半個月前的怪物做出超越時空的比較,那就需要大量的痕跡對比,這個時候,或許隻有笨辦法才是最有效的。

於是三分鍾後,在目標達成70%左右時,他力竭了。

不過好在成果還算令人滿意,沈燭支棱著瞬間透支的身體,環顧著四周,感覺上就痕跡而言,自己的破壞力似乎跟怪物也差距不大。隻是不知道這樣的輸出,能不能對他破防了。

就是這消耗,讓沈燭有點吃不消。

體術果然是體能耗量極大的忍法,難怪原著中凱皇一係的忍者平素的時間都基本耗在了儲備體能和突破身體極限上。

沈燭現在雖然具有查克拉始祖的位格,雖未有具體說明,但想來基本等同於大筒木輝夜至於忍界的查克拉始祖血脈地位。

他的肉體和精神經過位格改造後,正無時無刻不在變強,甚至都不消他主動提煉,自然溢散出來的身體和精神能量自行結合而成的查克拉量已然非常龐大。

如果說剛剛完成改造時他存有的量是一個水槽,換好衣服出門時能裝滿一個浴缸,那到現在,他體內的存量已然淹沒浴室,淹到客廳大概齊腰的水位了。

但是終究,這數個小時以來,他並未在體能進行任何鍛煉。

查克拉始祖果實的說明書上也說了,成長需要用時間和汗水來換,僅憑單一時間上的積累,哪怕天賦卓絕也不可能有什麼跨越式的成長。

所以,依據佩戴者身體素質自適應重量的綁腿,極限負重是每肢400公斤,而從輔助意識反饋過來的重量,現在隻有一邊30公斤的樣子。

可見現在的沈燭哪怕放到剛畢業的小李麵前,恐怕也是個弟中弟。

另外,基礎級別的木葉剛拳也不涉及什麼需要大量運用查克拉的招式,踢來踢去就那麼幾腳,都是些純耗體能的招式,沈燭看著那些牆體上的坑窪,能造成這樣的破壞已經很滿意了。

“看來,這基礎級的剛拳也沒我想象中那麼孱弱麼……”

沈燭轉念一想也是,繼承自小李年少時就能純靠血肉之軀轟碎數人合圍的粗木的技能,就算本身條件尚有不如於小李,但畢竟還是能還原出幾分力道的。

“隻是但願,這樣的傷害,能夠對那樣的怪物造成傷害吧……又或者,晚一點遇到那樣級別的怪物。”