僅僅是一分鍾多的時間,顏鯤的體力就已經恢複完了,此時他不由得想到,他平常鍛煉的時候會不會觸發這個被動?
如果一直觸發這個被動,那他豈不是在鍛煉的時候一直保持無限體力狀態?簡直爽翻天了好吧!
第二特性就更強了,簡直是單挑專屬特性,哪怕是在團戰中,想隻砍一個人也是輕輕鬆鬆,一次砍好幾個人才麻煩。
顏鯤沒有範圍能力,戰鬥全靠平a,範圍就看手長。
而且
這不是遊戲,是現實,戰鬥中人家不可能堆一起,然後跑到顏鯤眼前,讓他一次打兩個以上的人。
那畫麵想想就覺得搞笑,不出意外的話,這個第二天賦可以一直觸發,實用性非常強。
既然武魂特性都這麼強了,那第一魂技應該更不錯吧?
顏鯤開始摸索
第一魂技:不滅魔軀
哇塞,上來就是大招?這魂技這麼猛的嗎!
第一魂技的效果是:用魂力代替體力消耗,維持魔鎧附體。也可以用魂力增幅魔鎧力量,讓魔鎧擁有更強的威力。
不過顏鯤總感覺有一種不祥的預感,第一魂技就是不滅魔軀,那後麵的魂技是什麼?
緩緩走出山洞
體力充盈的感覺真舒服,顏鯤立馬就開啟武魂附體,果不其然的發現,在非戰鬥狀態下,他的體力恢複速度比消耗還快!
第一魂技開啟
大量魂力加持在魔鎧上,魔刃猛的一揮,一刀就把一塊巨石劈成兩半,但是同時,他的體力也在以一種極快的速度迅速消耗。
魂環不僅僅是提供魂技,也提升了顏鯤的身體素質,他現在的體力耐力比以前更好了,而且力量和速度也更強了。
顏鯤繼續實驗
一整天逐漸過去,他也得到了自己的答案,因為現在體力恢複速度大幅度增加,所以實驗的頻率非常高,以前體力耗盡後恢複一次需要大概半個小時才能滿狀態實驗。
效率差距很大
戰鬥狀態下,不攻擊不用魂力續費他現在能堅持十分鍾,這是他用一個瀑布試驗出來的,先在瀑布上砍一刀,然後被瀑布持續衝擊算是戰鬥狀態。
如果直接去衝瀑布,不算是戰鬥狀態,具體原理顏鯤不懂,隻知道怎麼觸發。
不用魂力續費,全力攻擊,顏鯤現在能堅持五秒鍾,足足看砍出來十二刀!超強的五秒真男人!
如果用魂力續費,顏鯤能足足堅持十秒鍾,持久力直接翻倍了。
這是猛砍能堅持的時間,真正的戰鬥可不是單調猛砍,持續時間應該還有變化,不過顏鯤覺得這個變化大概率是增加持續時間。
時間不早了
顏鯤解除魔鎧後,直接一路跑回聖魂村,並在實踐中發現,遠程長跑的時候,魔鎧恢複體力的被動是會一直生效的!
也就是說,在日常鍛煉中,他基本上可以無限體力訓練,但是相對的,既然要消耗能量,那就一定要有額外的能量補充。
他又不是永動機
今天在外麵玩...啊呸...探索魔鎧使用技巧,用了一整天時間,顏鯤此刻感覺饑餓無比,遠比平常的晚上還要饑餓很多。
這不是正常情況,但是這種情況很正常,這說明被動恢複體力是需要消耗自身體內能量的,這種能量大概和食物有關。
顏鯤暗自覺得,平常一定要多吃點東西,不然能量不足,被動還一直生效,說不定哪天他就直接餓成骨頭人了。