唐瀟習慣性的點上一根煙,左手有節奏的在桌麵敲擊,這是他思考時的習慣性行為。仿佛下了大決心一樣,隻見他猛吸一口,並狠狠的掐滅了手中的煙頭。
“服務器內部選拔賽出現問題不大,能夠給我嗎造成威脅的除了英文姐那支隊伍,其他都是浮雲,如果連這關都過不了,我們肯定也走不遠。進入淘汰賽後,雲山霧亂這個男人號要把屬性點重新洗成血法男人,根據戰術需要帶藕絲+抗項鏈或者步定+抗震懾項鏈,先不要過早暴露實力。二聯敏係列隊伍雖然勝算仍然比較大,但遇到極品血隊伍,勝利不足5成。既然這樣的話,我們就組一個敏血混合隊,攻擊超敏,防守血法;再加上牛哥的輸出和召喚獸的卡敏控製,起碼有8成以上的奪冠勝率。牛哥的定位還是以輸出為主,強毒強冰裝,根據場上情況出冰控製。”唐瀟定下參賽隊伍加點基調。
工作室裏的每個人都知道唐瀟對聯賽的重視。一方麵,這一世網億加大了對聯賽的宣傳和獎勵力度,八強之後的每一場對戰的出場費都有5萬元。另一方麵,2004年的遊戲虛擬道具交易平台還未有搭建,玩家交易仍然建立在彼此信任的基礎上完成的,也造成了早期的各種騙子橫行。因為交易兌現問題,世界頻道時不時有罵街現象,以及長城東的大PK。而作為冠軍隊的工作室,一聯奪冠後的明星效應,在各個服務器以情緣網吧為品牌,在解決信任問題後,業務量猛增也是預料之中的事。為保持這種工作室品牌的宣傳和維持知名度,也值得重視。
“星夢石是夠了的,我一直在收購洗屬性的星夢石,能把雲山霧亂洗禿嚕了。”一直負責運營的苟超對方案的可執行性進行了補充說明。
“這樣的話,召喚獸的敏也需要做些調整。卡敏是關鍵,針對血法男人的攻擊性或戰術性召喚獸的敏最好是控製在180-200左右,比對方召喚獸慢,而又比血法男人快。”寶兒小機靈一下子就想到了另一個關鍵問題。
“既然說到卡敏的問題,那今天就順便說一下,大家下去後把敏處理好。”
“牛魔王008按3血一法加點,變身麒麟獸卡,帶負敏雷獸或者神獸鳳凰,鳳凰是正常陣容,雷獸帶青麵獠牙、小樓夜哭和萬佛朝宗三個內丹。如果帶雷獸的話,第一回合牛哥5毒、針對對方可能的第一出手玩家出青麵獠牙,挨過一輪5毒和青麵獠牙的以法換血技能,一般敏單位都站不住,能確保第二輪對麵無輸出。這個戰術設計,就是卡敏戰術的應用,一般隊伍很難破解。牛哥的大原則是,如果雲山霧亂4混對方仙,牛哥就出5冰控製;如果雲山霧亂5冰控製,牛哥就開毒;另外,對方是超敏隊伍的話,那就以毒為主,兩輪毒傷害,誰都受不住。”
“另一個卡敏就是血法男人與召喚獸之間的聯動,一般血法男人帶的召喚獸都會比自己快300左右,即召喚獸敏屬性在400點左右,以確保不會亂敏,以及在遭受一輪攻擊後,由召喚獸給自己補充狀態,確保自己能夠出手。而血法敏男人的戰術存在意義就在於比對麵召喚獸快,又能向血法男人一樣抗揍。這樣的話,血法敏男人一般敏屬性控製在600-650之間,在對麵召喚獸出手前給予控製;與之配合的召喚獸敏屬性需要控製在800點左右,確保自己在挨過一輪吸、秒之後仍能進行補給及出手。”