第150章 超夢虛擬城市(2 / 2)

“既然《虐殺原形》具有現實主義意義,那麼我們在遊戲中的朱雀城就應該打造的更好一點?”

“是這個道理對吧?”

“也沒必要做一個完整的朱雀城,這樣一座超級城市對於遊戲來說實在太大了。”

“詳細看看企劃,可以發現遊戲的過程中並不需要真的還原出朱雀城。”

“隻做部分有代表性的區域,就完全能夠滿足了吧?”

“遊戲中被殺的最慘的是PNPD,我們需要提前給他們打個招呼嗎?”

“最後的大結局不錯啊,企劃裏一直強調A哥是一名反英雄,而遊戲大結局確實能體現出A哥英雄的一麵。”

“是否可以把A哥這一身行頭,做一套聯動外套出來,遊戲未動,周邊先行?”

“這麼多的招式技能連環組合技等等,簡直令人吃驚,誇張的血腥程度,也感覺做出來會很酷。”

“不過技能太多了,感覺99%的玩家都無法暢玩大部分的連招。”

“如果我們想要讓人人都能體驗A哥的技能,那我們一定要出官方的攻略啊。”

大家七嘴八舌的說了許多想法,有關於遊戲內部的,也有關於遊戲外的。

不管有用沒用,韓棋也都是先記錄下來。

等到遊戲的開發過程中,再慢慢的比照和評估也不遲。

而且在開會的過程中,韓棋也確信了開發《虐殺原形》的最大難點。

應該就是打造一座朱雀城舞台了。

在地球上的原版《虐殺原形》,其世界就有一個問題——城市過於微縮,素材重複利用度高。

玩家在遊玩的過程中,很容易就會感覺周邊環境的重樣,進而導致感覺乏味。

針對這一點,韓棋自然會在幽靈的《虐殺原形》做改建,。

賽博星的技術水平,也完全有能力打造一座朱雀城。

隻是韓棋也得承認:朱雀城太大了,大的幾乎無法在遊戲中長時間還原。

員工們在會議上說的,沒必要打造一座完整的朱雀城,而是隻保留少部分精華地區。

這一思路,相當的正確。

韓棋也打算如此執行,隻做一小部分的朱雀城。

但這並不意味著遊戲會很簡單。

因為,即使隻打算做20%的朱雀城,其體量也是相當恐怖了。

這樣的大工程,如果沒有韓棋親自出手的話,僅憑幽靈目前有限的員工,起碼要做三個月。

為了簡化製作遊戲的過程,降低員工們的工作難度,提高《虐殺原形》的容錯率。

韓棋需要一樣數據。

有了這樣數據,在《虐殺原形》打造朱雀城將會輕鬆許多。

那就是整個朱雀城的虛擬數據模型。

在朱雀城市政以及PNPD的數據庫裏,都有超級完善的城市數據模型。

賽博星的城市數據模型,不是地球上那種簡單的實體模型,也不是常見的3D立體模型。

而是一種利用了超夢技術打造的虛擬城市技術。

一種奇跡般的,能讓使用者全方位所有角度觀測遊戲的技術。

使用者可以利用超夢,進入城市數據模型之中。

以神的姿態漫遊在朱雀城。