在極短的時間之內,韓棋就剪輯出了一段質量不錯的遊戲視頻。
在短短5分鍾的視頻之內,可以看到一個黃衣小女孩在黑暗中奔跑,可以看到水蛭襲擊的恐懼,可以看到墜落深淵的無助,可以看到在巨型人類怪物陰影下的瑟瑟發抖。
雖然視頻刻意被製作成了不太高清的樣子。
但也足夠玩家們,看出《小小噩夢》的部分遊戲特點。
當然,韓棋也不會在視頻中透露過多的信息——韓棋隻在視頻中挖了兩個坑。
一個坑,是身為BOSS的和服女人,韓棋並沒有讓她在視頻中直接戰鬥,隻是不斷的閃現和服女人的身影。
讓玩家好奇——在一個主角是小小人兒,怪物都畸形醜陋的世界裏,一位外表幾乎正常的和服女人,到底是誰?
另一個坑,則是讓主角小六氣勢凜然,以六親不認的步伐,踏步進入無數怪物的包圍之中。
玩家們會驚訝,這到底是怎麼回事?
區區一個小六,竟然深陷怪物重圍之中?
這還不得死無葬身之地啊?
挖了兩個坑,但韓棋並不打算填補。
要讓玩家們產生好奇,要讓玩家們想在遊戲裏去探索。
這正是韓棋宣傳的目的。
雖然韓棋承認自己利用有限素材,趕製出來的視頻,質量有些低下。
所能提供宣傳作用,也十分難說。
但有一些宣傳,算一些宣傳。
韓棋現在,需要團結一切可以團結的力量。
任何一點潛在的名氣,韓棋都不能錯過。
而遊戲視頻上傳到蒙單之後,熱度也還是令韓棋感到滿意的。
點擊、收藏、投幣等各項數據都提升的很快。
在評論區和彈幕區裏,也可以看到幽靈已經有了相當的粉絲群體。
“幽靈遊戲!永遠滴神!”
“好耶!又可以玩幽靈遊戲了,我最喜歡了!suki!”
“我已經玩過兩款幽靈遊戲了,感覺幽靈工作室和以前那些獨立遊戲小工作室不一樣。”
“幽靈的遊戲水準,是可以對比北極熊王牌工作室的水平。”
“主角就是這個小黃人嗎?感覺有點萌。老夫就喜歡這種萌係角色。”
“相比小黃人,我倒是感覺那些食客是萌萌的胖子!”
“我去,你也太重口味了吧。”
“橫版跑酷?這種遊戲類型競爭不小啊,北極熊王牌工作室怯薛工作室,上個月就出了一款古代戰爭題材的橫版冒險過關跑酷遊戲。”
“叫什麼《最後的西征》來著?
“把震撼的戰爭場麵,和個人的橫版過關結合在一起,配合北極熊引以為傲的技術能力,畫麵超級讚!”
“是啊,幽靈的遊戲畫麵一向不是長項,有點為幽靈擔心啊,他們畢竟是小作坊。”
“小作坊怎麼了?幽靈的遊戲單論畫質技術能力,確實不算突出,但幽靈遊戲的畫麵表現力,畫風契合度,和細節,都是相當出色的。”
“畫麵水平,可不隻是簡單的拚技術拚畫質,唯畫質論的一點都不懂!”
“你們看到了嗎?隻需要148元!”
“我承認北極熊遊戲的畫麵或許更好,但幽靈的也不差!而且北極熊遊戲,這水準起碼得400+,幽靈卻隻要100多,還是幽靈良心!”