第104章 靈異樂園(1 / 2)

“無論是吃人郵輪這一絕望的舞台。”

“還是那些充滿映射現實味道的怪物與食客。”

“抑或是我們可愛,但最終逐步走向深淵的小六。”

“整個故事通讀下來,是童話,但沒有絲毫的救贖,有的隻是震撼。”

“以及淡淡的遺憾。”

“這劇情我感覺很不錯,如果我們能把遊戲的趣味性做出來。”

“讓玩家們在不知不覺中,在精彩的遊玩過程中,逐步的融入到老大設計的劇情裏。”

“如果我們可以做到這樣,那麼我敢斷定《小小噩夢》一定可以成功。”

羅衫話鋒一轉,惆悵的說道:“其實這樣寓意深刻的遊戲,很難做好。”

“我之前在小樂遊,當時我們做過一款比較深邃的遊戲,結果後麵做出來……”

“一團亂麻!”

“玩家普遍反應進去之後什麼都看不懂。”

“說什麼就像是一群來自不同國家,不同性別,不同性向,不同種族,不同年齡的人,湊在一起用半小時時間想出來的遊戲。”

“可把我們給黑慘了。”

“但我充分相信老大的實力。”

“我們也都要認真努力的,把這款遊戲給做出來。”

“我有預感,一旦做出來,遊戲絕對會非常的受歡迎。”

“不會因為《小小噩夢》本身不是大製作,就導致銷量不行。”

眾人都是因為韓棋給出的企劃,而興奮著。

感覺這款遊戲,一旦做成功,絕對會非常出色。

並且《小小噩夢》的遊戲規模與難度,十分適合目前幽靈工作室的體量。

即使是狗尾草,她也硬著頭皮說道:“我看老板給的企劃,就感覺十分恐怖,把我都嚇到了。”

“但能嚇到人,或許正說明了這款遊戲的出色。”

“我也一定要努力,不能浪費這麼出色的設定。”

“一定要做好這部,小孩子視角中大人世界的遊戲。”

給眾人留下了充分的時間之後,韓棋才回到了會場。

看到眾人的樣子,韓棋心裏基本上心裏有了數。

看來,對於這款遊戲,應該都是沒什麼質疑了。

拍拍手,韓棋說道:“很好,看大家的表情,似乎都討論的很熱烈。”

“這款《小小噩夢》,是我們需要做的遊戲。”

“本身不算是帶製作,但趁著目前《馬克思佩恩》的熱度,《小小噩夢》也有機會獲得額外的熱度。”

“做恐怖遊戲,最重要的是氛圍的塑造。”

“我之前玩過的一些賽博星的恐怖遊戲,大多看中視覺上的衝擊。”

“但光是視覺衝擊顯然是不夠的。”

“我知道,賽博星目前的恐怖遊戲,能把恐怖氛圍營造好的不多。”

“而我們的《小小噩夢》,就會是其中之一。”

說罷,韓棋又給眾人發了一張遊樂園的照片,說道:“做恐怖是需要靈感的。”

“大家準備一下,今晚我們去這家廢棄的遊樂園玩一玩。”

“找找靈感,采采風。”

“大家也看出來了,《小小噩夢》帶有一定的童年黑童話的性質。”

“遊樂園,而不是成人的恐怖屋,會更加適合我們的遊戲去找靈感。”

其實韓棋自己,是不太需要去尋找靈感的。