所以韓棋暫時隱忍不發,準備等《馬克思佩恩》遊戲上市之後,再去好好的調查一下豪厄爾,有必要就教訓他一下。
但現在,豪厄爾目測都大概率掛B了。
韓棋頓感拔劍四顧心茫然啊!
“看這人囂張跋扈的行事風格,應該得罪了不少人,難道是其他的老哥替天行道了?”
“算了,我還是繼續做我的遊戲吧。”
關於《馬克思佩恩》的前期工作,韓棋要做的不多。
鑒於PNPD已經承包了遊戲開發費用,渠道的事也無需韓棋操心。
實際上,韓棋需要做的隻是遊戲的開發,以及在宣傳中為遊戲站台。
琢磨著遊戲宣發的韓棋,就在考慮,要不要做一個帥帥,酷酷的,畫麵優秀的預告片?
因為《馬克思佩恩》,本身就是一款劇情演出遊戲。
彷如警匪大片的遊戲劇情,正是遊戲的一大賣點特色之一。
電影般的遊戲,做一款電影級的預告片,不過分啊!
可惜,英雄氣短。
預估了一下製作震撼CG的費用,再考慮一下《馬克思佩恩》的開發經費隻有5億元。
韓棋覺得,這一次還是算了吧。
把遊戲經費,全部拿來製作遊戲本體就夠了。
沒必要的開支太多,最終導致預算超標,虧錢的可是韓棋自己。
而且,超預算會顯得韓棋預算控製能力不足,很沒能力。
再說,《馬克思佩恩》雖然體量不算小,但也不是對標北極熊的3A大作。
沒有震撼的遊戲預告CG,也不影響什麼。
有更好,沒有也沒什麼大不了。
花費了很短的時間,就說服了自己的韓棋。
卻突然接到了,來自PNPD方麵的電話。
“我們注意到韓先生你提供的遊戲企劃中,關於遊戲過場動畫等,都是采用敘事性較強,也比較廉價的漫畫方式。”
“我們也認可韓先生的漫畫風選擇。”
“不過,在遊戲之外的地方,我們還是打算進行一波宣傳。”
“宣傳的最好方式,就是震撼性的預告片。”
“我們聯係了PNPD的一位友商,他的主營業務,就是製作各種類型的遊戲CG。”
“韓先生如果感覺有必要的話,請去稍後郵件中的地址找他,費用就由我們PNPD承擔。”
“幽靈遊戲這邊,自己需要進行指導意見就行。”
PNPD出資找人做宣傳CG,自己不用掏錢,也不占用遊戲的開發經費。
這可是好事!
看來PNPD為了更好的宣傳遊戲,讓《馬克思佩恩》起到計劃中的廣告作用。
真的是十分上心。
韓棋自然是一口答應下來,表示會竭盡全力的打造出一部讓人印象深刻的CG。
“沒問題,事情交給我就OK。”
“巧得很,我本來最近也在琢磨這件事,心中剛好有些想法。”
“或許,值得一試。”
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