結果《九騎士》的屬性麵板,就隻有攻擊、防禦、血量、魔法值這幾個簡單的屬性。
除了角色屬性之外,裝備也都是一樣的設定,無論是低級裝備還是終極神裝。
也都是隻有這幾種基礎的攻防血魔。
沒有克製、沒有詞條、沒有附加屬性,就隻有白板的攻防血魔。
還是那句話,如果是一款品級的遊戲。
隻有這區區幾種屬性,倒沒太大問題。
可《九騎士》是代表著業界最高水平之一的超夢遊戲啊!
是大型史詩級RPG啊!
感覺上,如此簡單的設定,稍顯簡陋。
再有一個大問題,是任務的無聊。
韓棋的第一個任務,是村民請主角去村外打史萊姆。
韓棋的第二個任務,也差不多是同樣的設定去打強盜。
幾個輪回下來,都是村外的敵人來了,村民請主角去幫忙,最後等級高了,裝備好了,擊敗了叛軍,成為了騎士。
如此的單線重複任務,實在是會極大的消磨玩家的耐性。
如果不是因為韓棋,是第一次玩超夢遊戲,對超夢遊戲無以倫比的沉浸體驗處於新奇階段。
隻怕韓棋,是玩不下去的。
對於賽博星的這款超夢大作《九騎士》,韓棋還有許多想要吐槽的地方。
在韓棋看來,這遊戲需要改進的地方有太多太多了。
而此時,一旁的陪玩老哥肉肉,問韓棋道:“怎麼樣?《九騎士》玩的愉快嗎?”
“這是一款史詩級的大作,後續還有其他騎士的任務線,和九騎士通關之後的結局戰。”
韓棋於是一邊準備重新進入超夢,一邊也勉強給了個好評。
“嗯,這遊戲我玩的還挺愉快的。”
當然,韓棋沒有出來的內容是:玩的愉快的主要原因,是第一次超夢體驗的新奇。
而不是《九騎士》這款遊戲,本身的質量有多高。
可接下來,在重新進入遊戲,並且開啟了其他幾名主角的任務線之後。
韓棋是真的蚌埠住了。
烈火騎士傑姆斯的主線:出村——史萊姆——回村——強盜——回村——獸人——回村——叛軍——進城受封騎士。
雷電騎士安德魯的主線:出村——哥布林——回村——響馬——回村——蜘蛛怪——回村——叛軍——進城受封騎士。
大氣騎士德熙的主線:出村——灰狼……
九名傳奇性的騎士,九條精彩的主線任務?
就這?
就這?
不能高度相似,隻能一模一樣。
這也太敷衍了事了吧?
本來韓棋還想著,即使烈火騎士傑姆斯的主線,重複性有點高。
但考慮到有九位可選的騎士,加起來可以獲得的遊戲時長還是很良心的。
現在韓棋隻想:嗬嗬!
更反人類的是。
想要開啟後續的大結局劇情,必須要激活九名可選騎士。
要讓九位傳奇性的騎士,都成長起來,大家才能團結起來去擊敗強大魔王。
如果九條一模一樣的主線,還隻是缺乏誠意的話。
那另一個設置,就更加瘋狂了。