“第二個推算則是對方也有自己的秒殺血線,幾乎和我們差不多是10%,但是介於是一級我想沒有多大可能性。”
其中一個隊員突然想到之前那位拳頭冒紅光的玩家,“會不會是剛才那個玩家,他早在我們之前就等在這個位置,並且提前出手,攻擊幾乎可以第一時間落在boss的身上。”
其他隊員點頭:“還真有可能。”
隊長沉聲道:“如果真的如此,他對時機的把握和攻擊的判斷都非常準確,這個遊戲我們正好就是缺的這方麵人才,現在他人呢?”
“隊長,這個我們也不知道,可能早就拿裝備走了吧。”
“那你們今後一定要留意這個玩家,遇到他就讓他加入我們的工會。”
“嗯,好。”
在完成首殺後,張晚林為了避人耳目,第一時間就離開了那個地方。
首殺boss,讓他等級直接升到了4級,並且獲得了史詩級別的裝備元戒和更為重要的boss技能掠奪。
他現在奪走了boss其中一個技能:戰爭踐踏。
戰爭踐踏:主動技能,震擊地麵,使周圍二十米開外的敵人處於眩暈狀態,至少眩暈一秒,離使用者越近,眩暈效果越強,最多五秒。
並造成當前攻擊力x120%的傷害。
無消耗,冷卻時間:30秒。
二十米的距離足夠覆蓋整個戰場,以後隨著等級升高,作為一個大規模殺傷性和控製性技能格外有用。
並且那最高可達5秒的控製技能,在麵對boss的情況下有著奇效。
在張晚林的遊戲經驗看來,越到後麵,boss戰越難,幾乎是爭分奪秒的程度,五秒的控製技能想想就有多有用。
再看元戒。
元戒:史詩裝備,唯一綁定,佩戴無要求。
佩戴屬性根據佩戴者屬性所變化,是佩戴者當前屬性的兩倍,包括裝備增益在內(除這個裝備以外)不愧是史詩裝備,這提供的屬性就強大了。
張晚林約莫估算了一下,以10點力量舉例,裝備了元戒就可以提升讓元戒的屬性為當前屬性的兩倍,既20點,加在一起總共30點力量。
如果還有裝備加成,這裏假設5,在10點力量的基礎上加上5,那麼就有15點基礎力量值,在元戒加成後,就可以獲得30點附加力量值,總共45點。
可怕。
這還不是隻加一個屬性點,而是全部所有的屬性。
沒有戴上元戒,張晚林的屬性為:等級:4HP:80? ?MP:0(法師特有)力量:10(影響生命值,攻擊力,防禦力)敏捷:8(影響暴擊,行動速度)精神:7(影響MP,各個抗性)智力:7(影響法術傷害,技能傷害)戴上元戒之後:等級:4HP:350 ??MP:0(法師特有)力量:30(影響生命值,攻擊力,防禦力)敏捷:24(影響暴擊,行動速度)精神:21(影響MP,各個抗性)智力:21(影響法術傷害,技能傷害)可謂質的增長,估算一下,單輪屬性方麵,至少有了14級的水準。
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