第1184章 垃圾的蘋果(2 / 2)

等到第3季度的時候,也就是一個月前,天宙終端推出了一款影響力比前幾款還要爆炸好幾倍的遊戲:植物大戰僵屍。

這款依靠植物來對抗僵屍的塔防遊戲,就迅速刷爆全網。尤其是這個時候又麵臨著次貸危機,大量的人待在家裏無事可幹,正好通過終端的遊戲來解悶,這也變相導致植物大戰僵屍這款遊戲的全民浪潮。

甚至於很多人為了能夠跟上時代的潮流,咬著牙齒在本就不多的現金裏麵省出了300美元去購買一台天宙終端,讓天宙終端1代在整個8月份居然迎來了一個銷量高潮,一個月就賣出了足足600萬台。

這個銷售數據比蘋果CP一年的銷售數據還要多了兩百多萬來著,把喬老板氣得連當天的早晚課放棄了,甚至破天荒的表示,蘋果也要創建自己的遊戲開發部門什麼的。

但江南集團自己開發遊戲其實也不算太致命,畢竟他們的開發速度再快,一個季度下來也就十幾款遊戲罷了,有質量的遊戲終究不高,而且全球各大遊戲廠商似乎也沒有叫加入終端遊戲這個戰場的意思,畢竟他們也沒有能力開發五進製係統的遊戲呀。

然後00網絡出手了,在完成了上市之後,OO網絡手中捏著非常恐怖的巨額的現金流,00網絡甚至不知道拿這些現金去幹什麼,於是他們宣布,要進行大移植計劃,拿出重金來招募人員,將經典的PC和主機遊戲,全部移植到終端上麵。

因為OO網絡表示,遊戲移植成功之後,遊戲IP的持有人依然能夠得到50%的銷售分成,所以各大遊戲公司對於這個計劃就沒有任何抵觸,任由00網絡組建的遊戲一直團隊,拿著自家經典的遊戲,製作成終端版本。

在短短半年的時間裏麵,先後已經有超過600款的經典PC遊戲和主機遊戲被移植到了天宙終端,而同樣是在8月份,00網絡甚至宣布要開啟新做的同步移植。

也就是當一家遊戲公司要發布最新的遊戲,比如任天堂要發布《精靈寶可夢天使和惡魔》的主機遊戲的話,那00網絡就會在同天發布終端版本的《精靈寶可夢天使和惡魔》。

當然了,這隻是舉例子,任天堂現在也依然非常倔強的和OO遊戲平台進行合作,依然走的自產自銷自建銷售網絡的路子,對於00網絡伸出的橄欖枝愛答不理。

不過其他遊戲廠商就沒有那麼倔強了,有錢不賺是SB,完全沒有拒絕的理由嘛。

所以雖然蘋果和穀歌,乃至喬老板自己都一直堅信,在缺乏大量第三方開發商的情況下,天宙終端的性能就算再好,也絕不可能獲得這場戰鬥的勝利。

可一年過去了,天宙終端上麵的經典程序和遊戲層出不窮,每個月都有大量的新應用推出上架,可是反觀蘋果和穀歌,他們的應用商店裏麵的應用增長速度卻開始下降了。

現在每個月新上架的第三方應用已經不足三位數了,其中絕大部分還都是不知名的小公司或者獨立製作人開發的應用,那些程序大廠,幾乎都放棄了在CP和PT上麵的第三方程序開發。

而據說這些程序大廠,其實已經偷偷建立了控股的關聯公司,然後在這些關聯公司上投入巨大的財力,給天宙商店開發應用去了。

哪怕他們根本沒有5進製計算機係統的開發人才,那他們就硬著頭皮從其他公司花高薪挖人,甚至直接飛到華夏,去江南大學蹲點搶人什麼的,就為了奪走一個懂得開發五進製程序的程序員。

據說市場上五進製程序開發員的平均月薪已經達到了7000美元的恐怖價格,而同樣的二進製程序開發員的平均月薪也僅僅隻有4300美元而已,兩者之間幾乎形成了倍殺的差距了。

對了,蘋果還專門搞過懇切的調研,喬布斯自己還親自去和一些好友們聊天,了解他們為什麼寧願涉足根本沒有任何經驗的5進製計算機係統,也不願意去熟門熟路的iOS平台開發程序。

而這些好友的回答一針見血,簡單明了“你那裏現在幾乎已經沒有活躍的用戶了,給你們開發程序根本賺不到錢。天宙的開發成本雖然高,但隻要能夠做得出好東西,那依然能夠賺錢的!”

“現在經濟不景氣,各種工業軟件的銷售狀況一跌再跌,但遊戲的盈利上漲驚人,而其中上漲速度最快的就是終端遊戲,不踏上這個風口,咱們就得掉下去了!”