注意這裏說的是全球而不是全國,得益於OO大廳產生的巨大收益,讓各大遊戲廠商不得不選擇在OO遊戲大廳上架自己的遊戲,同時進行銷售。
而隨著上架之後,這些遊戲廠商們驚喜的發現,OO遊戲大廳對於單機遊戲來說堪稱是神器,因為隻需要設計遊戲必須要通過聯網才能夠運行的話,那麼盜版問題就可以迎刃而解了。
隻要要求登陸的時候進行聯網驗證,那盜版的生存土壤就會徹底被終結,於是各大遊戲公司紛紛放下自己的矜持,選擇加盟OO遊戲大廳,同時借用OO遊戲大廳提供的服務器聯網驗證服務,以及旗下海量的玩家資源,來享受巨額的利潤。
隨著盜版被禁止,這樣雖然會損失一大批的白嫖玩家,但也極大的增加了一批付費玩家。
現在不通過OO遊戲大廳上架的遊戲,幾乎第一時間就會被破解,然後享受瘋狂的拜票時光,然後這些遊戲廠家就悲哀的發現,自己賺的錢被在OO大廳要少了不知道多少倍。
後來有些遊戲廠家決定自己也搞一個服務器來搞網絡驗證,這樣就算甩開了OO,也可以避免盜版。
可是當他們這麼幹之後,卻意外地遭到了全網的瘋狂嘲諷。
“沒有OO遊戲大廳,你居然還敢開網絡驗證?”
“現在的遊戲商家已經這麼的不要臉了嗎?你好歹也登陸OO大廳呀!”
“沒有OO的命,還想得OO的病,滾粗!”
這些廠商們無奈的發現,市場上居然已經養成了隻接受在OO大廳裏麵付費,不接受其他狀態付費。
原因有很多,其核心在於OO遊戲大廳仗著自己資源多的關係,可以提供很多的套餐優惠服務。
比如每天多有遊戲折扣的活動,會在整個遊戲庫裏麵隨機挑選三款遊戲出來打八折銷售。
在每周三的時候,還會搞周三大型促銷,會有十款遊戲打對折銷售。
還有的是春夏秋冬四個季節的第一星期會搞的季節促銷,那個時候最少會有數百款遊戲搞促銷,其中最低的甚至會打三折銷售。
最猛的還是每年的元旦大促銷,OO硬性規定,遊戲庫裏麵所有在庫裏麵,除了上架不滿三個月時間。的,統統都必須要打折,而且最少還是打九折,廠商絕對不允許拒絕。
除此之外,OO還經常高一些五花八門的促銷活動,什麼遊戲盲盒,什麼遊戲捆綁包,什麼砍一刀免費拿有些遊戲什麼的。
反正各種各樣的促銷手段五花八門,雖說根據合作協議,廠商有權拒絕參加折扣大於8折以上的一切打折活動。
可是會有大量的玩家專門選擇在有促銷活動的時候購買遊戲,這就導致如果後期不搞促銷,自家遊戲幾乎就賣不出去的情況,最終搞得所有的遊戲廠商都得加入到促銷的內卷之中。
這也是為什麼玩家們會如此用戶OO遊戲大廳的原因,畢竟經常打折的商店,誰不喜歡呢?
可能也有人會說了,那這些遊戲廠家自家賣的時候,也打折不就行了嗎?
行倒是行,但是OO遊戲平台還有另外的活動,就是充值返利的活動,一般來說,一次性充500元的OO幣,那麼就能夠額外獲得2OO枚的OO幣。
為了進一步的利益最大化,玩家們往往是選擇一次性充值大量的OO幣再慢慢的消費,你去那些遊戲公司的平台買遊戲,那這些充值的OO幣就不能用了,這會給玩家一種虧的感覺,大家自然也就不願意去了。
難道我們OO遊戲平台的遊戲不夠多,還滿足不了你們玩家嗎?
而通過上述的手段,OO獲得了大量穩固的用戶群體,進而導致如果自立門戶,就要麵臨無人購買,銷量爆減上百倍的情況發生,那當真是虧到姥姥家去了。
久而久之,所有的PC遊戲就必須選擇OO平台上架,不上架那就休想盈利,死路一條。
反過來,通過這些遊戲的集體登陸,OO遊戲又綁架了所有的玩家們,讓玩家們隻能夠通過OO平台來啟動遊戲,這樣OO就掌握了全球60%以上的PC玩家的遊戲數據了。
而通過這些數據確定,即時戰略遊戲的遊戲玩家人數比例正在不斷的下降,即時戰略類遊戲的衰敗已成定局,無法挽回,未來將是網絡遊戲的天下。
當然了,這個結論對於黃老板來說是沒有啥意義的,他就算沒有這些全球的玩家數據,也知道即時戰略遊戲即將麵臨的未來結局。