第835章 邏輯死循環(2 / 2)

這些遊戲大廠的態度雖然非常和藹可親,但是在關鍵性的問題上還是死咬著不放,一定要拿走70%的利潤分成。

但讓這些手機大廠們都不知道怎麼開口了,以為在他們的計劃之後,隻打算給這些開發廠商最多不過50%的利潤的。

結果這個條件一出,遊戲大廠們直接就甩臉不幹了,SB才會和這些人進行合作。

如果他們願意接受50%的利潤分成,那他們幹嘛不去找已經形成了穩固的市場的OO手機遊戲中心去合作,人家最高也能夠給到60%的合作分成,最低也有50%,也就是少了20%左右的分成罷了,可基數比現在剛剛成立的遊戲中心,不知要多到哪裏去了,市場也穩定的不行。

所以遊戲大廠們70%的分成條件咬死的很厲害,根本沒有談判的空間。

而手機聯盟們也感覺到非常的蛋疼和難受,如果自己同意將70%的利潤分給這些遊戲大廠,那自己隻能夠得到30%的利潤,這樣的話還不如最初的時候直接加入OO手機遊戲聯盟呢。

畢竟人家一開始答應給的是20%的利潤分成,除此之外就不用操心任何事情了。哪裏像現在這樣,不但要費心費力的去開發遊戲平台,還要自己研發遊戲,還要進行各種宣傳推廣,還要跑到這裏來和遊戲大廠進行談判……這些事情統統不用管,節省的錢可不比10%要多嗎?

所以如果自己答應了對方70%的分成條件,那還不如直接去和00合作呢。

你看,這裏就形成了一個非常有趣的邏輯鏈條了。

遊戲大廠的邏輯是,與其答應了你的條件不如去和00合作。

而手機廠商的邏輯也是,與其答應你的條件不如去和OO合作,這就非常的蛋疼了,好像無論任何一方答應條件,都不如轉頭去和00合作來著。

麵對著這樣僵持的局勢,最終手機廠商們提出了一個全新的解體思路,那就是既然分成比例無法達成條件共識的話,那就幹脆不分成了,直接花錢買斷這些遊戲好了。

也就是聯盟掏錢請這些遊戲大廠來開發遊戲,一次性支付一筆費用做為買斷,而遊戲大廠們則能夠一次性得到一大筆的費用,隻是未來不會再有分成收入了,不過卻穩賺不賠,可以避免風險。

麵這個提議,各個遊戲大廠們在經過深思熟慮之後也答應了下來。

畢竟穩賺不賠的錢誰不想賺呢?

而且收入分成是有風險的,他們很多遊戲發行之後,分到的錢還不到遊戲開發費用的1/10,賠到姥姥家去了,所以這個穩賺不賠的錢還是極有吸引力的。

另外,也可以借用這種方式來試探一下手遊的市場,反正這又不是一錘子買賣,未來其他遊戲上麵還能夠進行別的合作方式不是。

於是各大遊戲大廠們就點頭答應了這個條件,隻不過手機公司需要為每款遊戲支付150萬美元到500萬美元不等的巨額的買斷費用。

因為這些遊戲大廠拿出來的可都是自家頂尖的IP,什麼生化危機,雷電,魂鬥羅,榮譽勳章什麼的,這些遊戲光是名字就能夠賣他個幾百萬美元了,收你500萬的買斷費用一點都不貴。

要知道,人家00一個毫無任何IP基礎的混蛋小鳥,一年的收入都超過了8,000萬美元了,500萬還貴嗎?

這當然是不貴的了,而且手機大廠呢其實也不差錢,於是在經過一番討價還價之後,也就答應了這個報價。

隻不過,在要掏錢的時候,又遇到了新的麻煩,那就是誰掏錢,掏多少錢的問題。

手機大廠們的想法自然是大家平攤,小廠們自然是絕對不肯的,自己那麼點市場,怎麼可能平攤這麼昂貴的費用。

大廠們也知道讓小廠平均掏錢不現實,所以就提議按照市場占有率來分攤,但小廠們就表示市場占有率是過去的,不是現在的,要重新調查之後再說。

雙方折騰了許久,才最終達成了出資比例,但這個時間點,已經是10月底了,留給這些遊戲大廠們的開發時間,隻有兩個月左右而已。

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