第596章 點卡與免費的雙重製度(1 / 2)

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“那我們不阻止,同意他們的請願書?”冷芷萌道。

“同意吧!”黃鶴點點頭“不過請願書要修改,明確不允許他們利用盲盒體係銷售改變遊戲數據的道具!”黃鶴道。

“可是這樣有用嗎?”冷芷萌猶豫了一會之後說道“這樣他們的目的不會滿足,以後肯定還是會試圖繼續這樣幹的!”

“所以我們要分而治之!”黃鶴琢磨了一下,然後道“你去再擬定一個條款,就說如果想要推出改變數據的商品,那遊戲本身就不得收取任何的費用,必須要做到全程無點卡消費的遊戲體驗,隻有這樣的遊戲,才允許出售改變數據的遊戲道具。”

“另外,所有遊戲都必須推出免費版本和點卡版本,這兩個不同的版本給玩家選擇!其中點卡版本不允許出現任何改變數據的收費道具。兩個版本的遊戲必須同步更新,同步進行維護,不得出現人為幹擾兩個版本出現優劣問題,導致玩家分流的情況,否則嚴肅處理,直接罰款扣錢。”

“嗯,也不是非要推出兩個版本,如果廠家願意的話,可以隻有點卡版本,但沒有免費版本。但絕不允許隻有免費版本沒有點卡版本。”

“無點卡的免費遊戲?”冷芷萌愣了一下,這怎麼聽上去,比遊戲道具收費還要激烈的多的政策呀!

“免費遊戲未來遲早是會出現的,堵不如疏,與其讓市場被動出現這樣的情況,正好不如我們自己來推一把,然後將整個局勢掌控在自己的手中。”

“等到免費遊戲出現之後,未來肯定會大量吸引更多的玩家進入,這也是曆史必不可免的趨勢。我們要做的是在拉起免費遊戲的同時,保住點卡類遊戲的市場!”黃鶴緩緩的說道“讓願意玩免費遊戲的去玩免費遊戲,想要體驗更好的遊戲體驗的玩家去玩點卡遊戲,讓整個遊戲產業實現兩者之間的平衡!”

通過後世的經驗,黃鶴非常清楚,免費遊戲的出現是曆史的必然,就算自己可以利用oo遊戲平台強行堵住自家平台出現免費遊戲。

可遊戲廠商也可以不通過自家的遊戲平台來推行免費遊戲呀,而免費遊戲推出,就必定會大量吸引那些有錢上網的,沒錢交點卡費用的玩家,而這些玩家的出現勢必會摧毀整個oo遊戲平台帶來的統治效果,自己利用oo遊戲平台好不容易搭建起來的平台壟斷就徹底完蛋了,這是絕對要不得的。

之前黃鶴一直在壓製免費遊戲的出現,試圖看看自己能否改變世界,改變華夏網絡遊戲的未來發展。

但事實證明,人類都是逐利的,現在這些遊戲廠商就已經自發的想到了遊戲道具收費的套路了,而如果自己攔著他們,他們就會離開自己,這是要不得。

於是黃老板決定,既然堵不住,那就索性直接加速發展,前世從05年征途這第1款免費遊戲,到06年的時候征途推出充值購元寶係統來開箱子這樣直接利用充值來兌換氪金貨幣的現象,直到10年之後,遊戲商城幹脆就正大光明的出現在各個遊戲裏麵,而除了魔獸世界和夢幻西遊這兩款點卡類遊戲之外,整個市場徹底被免費遊戲統治,點卡類遊戲再也沒有活下去的可能性。

這是市場緩緩推動形成的局麵,整個局麵是完全在人心的欲望下不斷推動,所有遊戲企業都瘋魔了一般的從玩家手中吸金,而手遊更是達到了氪金巔峰的狀態,堪稱華夏整個遊戲市場的毀滅路程。

所以黃老板突發奇想,自己要不然幹脆就一步到位,直接劃定出免費遊戲和點卡遊戲這兩個不同的陣營出來,然後利用平台優勢給點開遊戲創造更加優越的遊戲環境。

從而形成一個點卡類遊戲和免費遊戲動態平衡的局麵,讓點卡玩家和免費玩家都能夠擁有自己的遊戲陣地,而不像後世那樣清一色的都是免費遊戲,根本找不到幾個能夠公平的點卡類遊戲。

當然了,黃老板自己也無法確定這種人為打造的動態平衡是否能夠真的平衡下來,但最少有oo遊戲平台這個壟斷性的大手在,想要實現平衡的可能性還是很高的。

反正最差不過就是重複前世點卡類遊戲全部死絕,免費的遊戲霸占全網的局麵。

至於免費遊戲的出現會不會坑害玩家,黃鶴其實覺得也不盡然,最少免費遊戲沒有那麼大的原罪。

免費遊戲說白了就是讓一部分沒錢的玩家免費體驗遊戲,隻不過這些玩家要充當尊貴的氪金玩家的裝逼對象罷了。

這相當於一個買賣,你賣出自己的尊嚴,收獲免費遊戲的便利,這是公平的。