第482章 PSP需要江南(2 / 2)

首先對存儲芯片有著巨大需求的產品就是MP3。

現在索尼正打算推出一款全新的高檔MP3,本來打算采購的是三星推出的526MB的儲存芯片,這個容量在整個MP3行業,絕對算是最高的容量了,畢竟MP3的體積也就是比指盤大一些,但這種元器件則要比指盤大很多,所以塞下526MB的容量,就已經需要用到全世界最頂尖的存儲芯片了。

可是萬萬沒有想到,江南集團推出了容量高達2GB的儲存芯片,比三星的526的存儲芯片還要小了一號,如果其他家的MP3使用了這個容量的存儲芯片,索尼就沒臉宣稱自己手中的MP3是世界最強的MP3了。

事實上,這一次對外銷售的存儲芯片裏麵,容量最高的達到了驚人的16GB/片的水平,大小也隻比三星的526要大一倍左右而已,如果索尼願意稍微改一下這款MP3的外形和結構設計的話,那當真是大殺四方了。

畢竟現在蘋果的iPod3,給整個MP3市場的壓力極大,索尼原本是MP3市場的王者,但是現在已經徹底被蘋果壓了下來,索尼就指望著依靠這款全新的高端MP3,重新奪回MP3的高端市場,然後再由上至下的輻射整個市場,重新成為世界第一的便攜音樂電子設備生產商。

本來這個頭銜索尼已經保持了將近30年的時間了,從世界第1款隨身聽開始,這個頭銜就一直穩穩的戴在索尼的頭上,結果現在被橫空殺出的蘋果給奪走了,這讓索尼上下異常的難受,也對這一次發布的江南集團的存儲芯片格外的上心,下達了必須要拿下最少100萬片的命令。

最好是能夠全部拿走,這樣高容量MP3,就成為了索尼獨家的產品了。

而且也不止索尼的MP3需要這批存儲芯片,更加需要的其實是還處於神秘研發狀態中的PSP。

所以此時已經基本上在遊戲主機市場占據了領先的優勢,PS2哪怕早發行了一年的時間,但是依然把晚一年發布的任天堂的ngGC也被稱為任天堂史上最失敗的主機之一。

所以索尼在得意之餘打算乘勝追擊,繼續進軍掌機市場,畢竟現在長進市場,還是被任天堂的GBA牢牢的把控著,而這是一個利潤更加精準的市場。

而這個打算擊潰掌機市場的產品,就是PSP。

索尼的PSP研發的倒還算順利,此時基本上已經拿出了一個雛形出來,就差進一步的完善,然後推向市場了。

隻是索尼的PSP現在麵臨一個非常棘手的問題,那就是存儲介質的問題。

此時的PSP麵臨著兩個選擇,一是內置存儲空間,然後完全通過網絡下載的方式來購買遊戲,而遊戲本身則可以直接儲存在PSP之中。

這樣做的優點是顯得科技水平更高,徹底碾壓此時任天堂所奉行的掌機插卡套路,也就是玩一款掌機遊戲,隻有通過插卡來更換遊戲。

這樣遊戲卡帶本身需要一定的生產成本不多,還大大的降低了玩家的遊戲體驗。相反,一個內置大量內存,可以存儲幾十款遊戲,不需要插卡,想怎麼玩就怎麼玩的PSP,顯然會更加受到玩家們的追捧和稱頌,畢竟這個在技術上就是絕對優勢的。

當初ps2能夠擊敗任天堂的主機,有很大的原因也是因為其內置了大量的存儲空間,舍棄了ps1使用的光盤,大大的提高了主機的科技感和便捷性。

隻是同樣的套路想要使用在PSP身上就遇到了麻煩,因為PSP能夠支撐的內部存儲芯片,最多也就隻有256MB的樣子,這樣一台PSP能夠存儲的遊戲就相當的有限了。

畢竟到了2003年,一款掌機遊戲的容量基本上也都在100MB以上了,如果一台掌機隻能夠存儲2-3款遊戲的話,那還不如繼續使用記憶棒的模式來著。

當然了,這和之前的MP3需要的存儲芯片是一樣的,市場上不是沒有更高容量的存儲芯片,隻是價格太貴,體積太大,如果PSP使用了更高容量的儲存芯片,那麼整台掌機的製造成本和體積就會提升,這是想要將PSP的價格維持在299美元的索尼無法接受的。

本來索尼內部已經決定妥協,第1代PSP幹脆隻保留一小塊的運行內存,至於遊戲本身則完全依靠記憶棒來銷售和存儲,也就是依然回到了之前的插卡時代。

但是隨著江南集團推出了了全新的存儲芯片之後,就不一樣了,他們一塊1GB的存儲芯片,在邀請函上的報價是49美元一片。

這個價格和之前256MB的存儲芯片的價格是一樣的,但是體積卻還小了一些,如果PSP能夠使用江南集團的存儲芯片的話,那索尼就可以造出一台超越時代的PSP遊戲掌機出來,徹底將任天堂的掌機打入深淵之中,獨霸整個遊戲市場。

你說索尼怎麼可能放過這一次的機會,他們必然是要吞下這一批的芯片的。