電子競技是電子遊戲比賽達到“競技”層麵的體育項目。電子競技就是利用電子設備如電腦、手機等一係列電子產品來達到人與人之間的智力和體力結合的比拚。通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意誌力,培養團隊精神,並且職業電競對體力也有較高要求。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,華夏國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。
電子競技最早要追溯到1998年,那年爆發了全球經濟危機,導致大量失業人員。而同一年一款名為《星際爭霸》的遊戲發行了,這款遊戲在當時的環境下迅速火遍全球。為了穩固這一大群失業人群,更是為了自身運作。於是就有H國的電視製作人靈機一動,開始製作《星際爭霸》的相關節目。當時的環境下資金緊張,電影之類的影視製作花費太大。而此時有人發現這款不起眼的電腦遊戲擁有巨大的發展契機。最主要的是製作星際節目的成本低廉。然而這種偶然的曆史機遇成就了今時今日令人驚歎的全球電子電競。
不過在當時的華夏,電子競技還是比較難以讓大眾接受的,在大眾的認知裏麵,電子競技就等於網絡遊戲。隨著時間的推移,慢慢的證明了這種觀點是錯誤的。隨著遊戲產業的快速發展,電競項目的不斷更替,電子競技早已不再是局限於IP直連或局域網的單機遊戲了。盡管網絡遊戲在發行、運營、付費方式,以及遊戲的平台構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網遊加入到電競項目中。不管單機遊戲,還是網絡遊戲,隻要符合“電子”、“競技”這兩個特征,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技。而電子競技和網絡遊戲的主要區別在於四點:
第一,基本屬性不同,網絡遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動項目,網絡遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,而電子競技則是在信息技術營造的虛擬環境中,有組織的進行人與人之間的智力對抗;
第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限製,而網遊缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限製,容易使人沉迷;
第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網絡遊戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。第四,電子競技注重於思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、大局觀、意誌力,以及團隊精神,而部分網網絡遊戲隻需充值就能取得優勢,這也是電子競技有別於網絡遊戲的主要不同。
不過哪怕是到今時今日,還是有一部分人認為電子競技等同於網絡遊戲。不過這些人已經不能再影響華夏電子競技的發展了。這中間就有我們本次的主角餘毅以及他們那一輩人的功勞……