知道的的還以為釘釘把他給怎麼了呢,這皮膚嬌嫩的連釘釘這個真正的女孩子都有點羨慕。
怎麼又冒出一個幹支紀年法,怎麼沒有聽過?
不方,不恥下問,是我們那的傳統美德。
“爸爸唉,幹支紀年法是什麼?”
【幹支(gānzhī)紀年法是華夏曆法上自古以來就一直使用的紀年方法。幹支是天幹和地支的總稱。把幹支順序相配正好六十為一周,周而複始,循環記錄,這就是俗稱的“幹支表”。
甲、乙、丙、丁、戊、己、庚、辛、壬、癸十個符號叫天幹;子、醜、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥十二個符號叫地支。】
“等等,爸爸,為啥,你要把‘幹支’這兩個字給我標注上拚音?”
【乖女兒,‘幹支’‘幹’念各安幹,不念四聲gan,唉!沒文化真可怕!!!】
“……”
【幹支曆,是依據地球圍繞太陽公轉的運行規律來確定的。十天幹和十二地支進行兩兩搭配組成60組不同的天幹地支組合,用以標記年月日時的曆法……巴拉巴拉】
【懂了沒?】
“明白!”
“林璠的精神力無法檢測,是因為他的精神力太高,係統檢測不出?”
【在某些遊戲中儲存空間是有上限的,一旦進入的玩家超過上限,遊戲體係會崩潰,管理者忙不過來,一些遊戲補丁會生成自己的意識,在管理者眼下夾縫生存,偷偷吞噬管理者的數據,壯大自己的能量。】
【長時間如此,管理者所能管理的數據,寥寥無幾,而那些遊戲補丁會逐漸生成自己的意識。從而在意識所管理的體係中,有些人(NPC)的條件是得天獨厚的,而管理者隻能幹瞪著眼,對生成意識的補丁毫無辦法。】
【當然那些幸運兒你也可以理解成意識的親兒子/女兒,而這些幸運兒,大多數攜帶的隱藏技能會傷害玩家。少數攜帶的隱藏技能,會在某一個特定的環境中激發,從而使幸運兒所跟隨的玩家得益。】
【女兒,運氣不錯,第一關就碰到一個少數幸運兒,得到他的信任,會得到他的幸運值。衝鴨。】
“……”
木梳,剛開始見麵時的高冷去哪裏了?說好的不幹預玩家在遊戲的一切決定呢?但是莫名的有點喜歡上這個傲嬌的木梳腫麼辦?在線等,挺急的。
“那是不是,所有的幸運兒都像林璠這樣柔弱不能自理?如果是的話,以後闖下一關時,就單單找像林璠這樣的不就好了?嘿嘿,想想還有小激動呢。”
【…】木梳有時候真的挺為自己的玩家的智商感到捉急。
【你以為遊戲遊戲管理者有那麼白癡?會提供一模一樣的線索?這個隻是新手闖關模式,我們那稱為傻子關卡,隻不過變相的為你們這些玩家提供便利,萬一連傻子關卡都不過去,那就沒什麼意思了。】
釘釘眼眸一咪,注意到“傻子關卡”“沒什麼意思”,看來通關遊戲內另有乾坤。
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