豐收祭規定每家每戶都要為豐收女神獻上親手製作美食。規定如此,但是也不是那麼不近人情,像男主這樣的孤兒,你親手摘一筐水果也是可以的。
男主愣是端上了一盤香蔥炒雞蛋。
還仗著年齡小,第一個上去獻菜。在大家有點餓的時候,在祭壇還沒有別的味道掩蓋的時候。
盤子一放,蓋子一掀。
一直用鬥氣溫著的炒菜的香味,在一陣友誼的“邪風”的吹散之下,彌漫了整個會場。
男主憑借這次春日祭,成功的在身邊聚集起了,廚藝狂熱愛好者,吃貨愛好者,大陸上超大連鎖餐廳繼承人。
以及得到了修煉資源的第一桶金。
更重要的是,在廚藝狂熱愛好者的投靠之下,男主成功擺脫了和吃糠咽菜差不多的日子也成功避免了浪費了那未來無數的食材(你們以為為什麼隻是炒雞蛋?)。
這就是第一次劇情任務,要求為女神獻上最好的食物(親手采摘和製作)。
最好的標準是什麼?
最高等級的怪物肉?最珍惜的植物?最美味的菜肴?還是增加屬『性』最多的食物?
官方沒說,玩家的腦洞就全開了。
那些把廚藝這個生活技能練高的玩家,更是發誓拿下劇情任務的首冠。
什麼?你們好奇最後的冠軍?
嗯,最後女神最喜歡的冠軍菜是,辣白菜炒豆沙月餅配醬油番茄。
這個輕鬆有趣的大劇情任務,在遊戲前期充分給了玩家們展示了遊戲的娛樂『性』以及和劇情的黏連『性』。
但是無論哪種大劇情人物,都全麵的杜絕了玩家接觸主角、配角和反派的機會。
有時候更是直接開啟副本。
你表現再優秀,對於主角們來說都是異空間,他們看不到。
遊戲開發們也沒完全把這款遊戲打造成侵入式電影。
已經明說了,隻要大家堅持做任務,堅持刷名望,努力提升自己。到了後溪後期,就能逐步和角『色』們互動,甚至,改編劇情。
尤其是反派玩家。
官方為了平衡遊戲陣營,已經明說了,反派更容易接近。
再加上反派的個人魅力,可是吸引了不少玩家加入的。
但是無論哪種大劇情任務,都有一個特點,那就是突然開始。
不是某個節日,不是某個人做任務觸碰到了。
從男主這邊觀察更不可能。
要知道,男主現在待在學校裏,雖然是誰都碰不到『摸』不到,但是消息還是能傳出來的。
有個玩家幸運的混入了學校,當清潔工。用盡了所有辦法都無法接觸到任何角『色』後,就死心的販賣起了消息的勾當。
目前能混到學校裏的隻有他一個,這還真是獨家消息。
如果庫洛洛和那位玩家熟悉,獲得獨家情報,又根據那些雞『毛』蒜皮推測出了,還好說。可現在誰都知道,那是星耀公會會長的親弟弟,考試掛科,被斷網三個月。
兩波小弟全部用相當克製的目光看向團長。
盡量展現自己的忠誠,隻是略有疑『惑』,略有。
“你什麼知道的?”能這麼坦率的問出來的也就是大聖了。
所有小弟們豎起耳朵,等待著聆聽層層疊疊的推理。
論壇上那個帖子他們幾乎倒背如流了。
那見微知著的本事,如果能學到一兩分,別說遊戲內的了,遊戲外都受用無窮。
“遊戲內幾大公會大戰,但是戰的太早了。”團長謙虛的一笑,嗯,深藏功與名。“現在讓他們繼續打下去,不利於遊戲發展。”
一個遊戲,如果打不起來,那就是一汪死水,沒過多久就會關閉。
一個遊戲,如果頻繁的爆發玩家之間的戰爭,那比打不起來死得還早。
遊戲,最重要的就是帶給人快樂的感覺。
遊戲才開始一年,名聲剛剛穩固,剛剛引來第二波新人入遊戲的高峰。
遊戲內很多東西還沒被探索出來。高端玩家還沒全麵二轉,劇情主線還在溫和的學習階段。
這個時候爆發公會大戰的確早了點。
如果遊戲方不好好引導平複這場**,雖然不至於直接遊戲直接關門,卻會造成這階段的玩家流失,影響遊戲風評,少賺很多錢,如果敵對的遊戲公司再趁機做點什麼。麻煩隻會如雪球越滾越大。
遊戲公司是不會讓這種事情發生的。
最簡單的辦法,就是製造另一個全服矚目的大事件。
還有什麼比大劇情任務更簡單的?
小弟們:就這麼簡單?
等等,好像就這麼簡單啊!
可回頭仔細一想,又有種細思恐極的感覺。
這個人,不僅僅看看原著,看看帖子,就把隱藏任務算的明明白白的。
自己折騰出來的事情,更是把後續算的明明白白的。
這種能力……
所有人內心都浮現出一股子被控製□□控冰涼感覺。
緊接著就是顫抖著想臣服的欲/望。
現在跪下膜拜會不會太突兀了?
大佬好像不太喜歡高調。
“我們等級都不高……”其中一個小弟輕聲可惜了一下。
就算提前知道了有大劇情,一群剛從新手村出來,最多十三十四級的菜鳥,很難參與到大劇情任務中。
男主已經在學校裏的,估計不會太可能出現輕鬆型的任務。
學院大比,實戰曆練比賽等等,都是真刀真槍拚殺的。
學校的每三年一次的,畢業晚會倒是吹拉彈唱打,比較有豐收祭的感覺,不過男主畢業還早呢。
卓亞大陸煉『藥』師大比看著也挺文藝的,不過也不是現在。
大家是煉『藥』技能作為生活技能,大家是都學了。