第二章 命運點(1 / 2)

多元宇宙是一個理論上的無限個或有限個可能的宇宙的集合,包括了一切存在和可能存在的事物:所有的空間、時間、物質、能量以及描述它們的物理定律和物理常數。

而多元宇宙所包含的各個宇宙被稱為平行宇宙,相同的人物、環境所作出了不同的選擇便會從這個節點上分裂成另一個平行宇宙。

就好像Galgame遊戲一樣,往往會給你二到六種甚至更多的不同選擇,然後這些線路會導致不同的結局。

而這一切都是命運石頭門的選擇!咳咳…

言歸正傳,也就說壬生如果想要得到命運點就要改變這個世界固有的命運線,隻有這樣才能夠得到命運點。

舉個例子,在玩Galgame小黃油的時候你或許隻能選擇三種姿勢,而這三種姿勢便是遊戲開發者做好的線路,不管你怎麼選擇你都隻能選擇這三種。

但命運點就是要求你使用這三種姿勢之外的姿勢,解鎖越多姿勢你便越能夠獲得越多的命運點。

至於蝴蝶效應也會在無形中被收縮。

舉個栗子,你作為這個世界之外的人隨手落下一顆石子,然後砸到了貓,然後貓暈倒的時候被隻帶有狂犬病的狗咬了,然後攜帶狂犬病毒的貓抓傷了好多人……等等等一係列問題最後便引發了世界末日。

但假若被係統置換成了命運點,那麼便會在你隨手落下那顆石子之後便會將你這顆“滅世石頭”的所產生的命運給吸收轉化為命運點。

此刻你丟下的那顆石子落地後便隻是普通的掉落而已。

“這麼說我隻要隨便搞點事情甚至丟石頭都能得命運點?”壬生雙眼發亮的問道。

“假若宿主有幾率能夠丟下滅世的石頭,理論上來說是能夠獲得龐大的命運點的。”

“理論上?大概多少的幾率?”壬生覺得就算丟不了滅世的石頭能丟石頭搞事情得命運點也不錯啊。

“宿主丟下滅世石頭的幾率為萬兆分之一,即便真的發生了,也有百分之九十九點九九(以下省略)…..的幾率被世界之力自行修複。”

“……”好吧,壬生就知道這種事情不靠譜,如果按跑團來說那就是投兩次骰子才能過檢定了,而且是比極難還難的判定。

“不過還好作為這個世界之外的人,他應該就屬於那隻南美洲亞馬遜河流域熱帶雨林中的蝴蝶,煽煽翅膀不說引起龍卷風了,起碼可以得點命運點數吧。”

然而壬生此刻內心的想法卻被係統那冰冷的機械音無情的破滅了。

“宿主來到這個世界之後所產生的行為已經被世界之力所修複,非特定的一舉一動並不會獲得命運點數。”

壬生瞬間警惕起來,這係統居然能檢測到他內心所想?這就有點可怕了。

“宿主正與我進行思維交流,係統自然能夠檢測到。”

……尷尬了老鐵,剛剛所想的在係統看來就好像從“我怎麼怎麼樣說話變成了”變成了第三人稱談話一樣。

吸了口氣壬生就知道係統沒有那麼多空子能鑽,這也在他的預料之中,“那我該怎樣才能夠得到命運點?”

“請宿主自行探索世界,之後才能獲得詳細情報。”

壬生瞬間變得麵無表情起來。這尼瑪玩人呢?能不能愉快的當金手指了?

你以為探索世界就跟遊戲中跑過的地圖一樣直接就點亮了嗎?

“具體怎麼做才算是探索世界?”壬生深吸兩口氣將暴躁吐出緩緩問道。