第1章 騎馬與砍殺之武俠爭霸(2 / 2)

接下來顯示內力值,看來經驗值也被姬老改成了內力值,現在內力值是0,離下一級還差300內力值。

接下來就是點屬性了,屬性主要有四個,也被姬老做了一些小修改,分別是:力道、敏銳、領悟、統治,分別對應原來騎砍中的力量、敏捷、智力和魅力。

剛才吳自嗨的一通操作,現在力道屬性是12,敏銳屬性是8,領悟是4,統領是3。

係統還贈送了6點屬性,吳自嗨可以根據自己的喜好隨意增加在四個屬性上麵。

這個遊戲分兩種玩法,一種是玩武將,一種是玩帥才,武將就是主要點力量和敏捷,優點是身板硬,橫刀立馬,帶著隊伍衝鋒陷陣,缺點就是能統禦的人不多。帥才主要點魅力和智力,優點是帶兵多,回複快,讓手下往前衝,自己站後麵指揮就行了,缺點就是身板脆。

吳自嗨玩帥才的時候,經常忍不住探頭出去看戰場,往往就會被一支流矢擊中,直接嗝屁。或者就是被對方一個小角色騎著馬滿地圖的追殺!

吳自嗨更喜歡玩武將,玩武將也能指揮手下玩陣型謀略,體驗感略差,不過能衝鋒陷陣,打擊感十足!

玩遊戲玩的就是一個暢快!

遊戲一開始贈送六點屬性,吳自嗨便全部點在了力道上麵。

吳自嗨剛點完,便感覺自己的身體出現了變化,體內有一股真氣在湧動,似乎是在淬煉自己的身體,片刻之後,吳自嗨那白花花的肚子,竟然有微微的線條出現。

見到這一幕,吳自嗨是真嗨了,這點屬性相當於還能健身啊,力道屬性點滿,會不會變成施瓦辛格?

接下來,就是技能點了,吳自嗨一看,技能點也被姬從良改成妥妥的武俠風了。

氣血、勁力、根骨、身法、內息、洞察、融彙、神識、恢複、統領、駕馭、包袱。

每個技能都有介紹,氣血簡單來說就是指血量;勁力就是指力量;根骨指身體的防禦力;身法指身體靈活性;內息指持久力,內息低的話,打一會就沒力了;洞察指觀察能力,能看清楚別人,才能躲得開和打得中;融彙決定你修煉功法的速度以及內力轉化的速度;神識是一種精神力,能影響你精神層次的東西,比如專注度等,作用有些玄妙;恢複顧名思義,就是你的恢複速度;統領決定了你領兵人數的上限;駕馭是指你能帶多少戰將以及他們忠誠度的穩定性,包袱就是用來裝東西的。

這些技能都要受到四個主要屬性的製約,氣血、勁力、根骨受到力道的製約,技能點不能超過力道點數的一半;同理身法、內息、洞察就要受到敏銳的製約;融彙、神識、恢複受到領悟的製約;統領、駕馭和包袱受到統治的製約。

目前吳自嗨技能的屬性是:

氣血:6

勁力:4

根骨:5

身法:2

內息:2

洞察:2

融彙:1

神識:1

恢複:1

統領:1

駕馭:1

包袱:1

遊戲贈送了五點技能點,現在吳自嗨的力道屬性是18,於是吳自嗨便將氣血點到9。

點完氣血,吳自嗨也明顯感覺到自己體內熱流湧動,生命力更加旺盛。

剩下的三點,吳自嗨便點在勁力上,勁力就變成了7,勁力點完,吳自嗨便發現自己的手臂和大腿,也有了明顯的變化,肌肉更加結實。

接下來就是點熟練度。

熟練度也是滿滿的武俠風。

煉器熟練度:

煉丹熟練度:

煉玉熟練度:

暗器熟練度:

種植熟練度:

馴服熟練度:

教練熟練度:

追蹤熟練度:

熟練度分為四等:學徒、技師、大師、宗師,每等分十級。係統贈送了10點熟練度,吳自嗨想了想,全點在了煉丹上,於是煉丹變成了學徒一級。

點完這些,主要屬性麵板就算完事了,進入遊戲後吳自嗨的能力就算是確定了。

接下來就是頭像設定,吳懷謙本來打算點隨機的,反正沒什麼鳥用!

“這決定了你進入遊戲後的長相,你可要慎重點!”就在這時,姬從良提醒道。

吳自嗨一聽此言,頓時高興起來,在現實世界中,吳自嗨本以為自己可以靠臉吃飯,直到後來差點被餓死,才對自己的長相有了清晰的判斷!

如果可以選擇自己的臉,你會選擇哪張臉?