第213章 硬件可不像軟件(2 / 2)

對於網絡遊戲來說,客戶端本來就免費。對於一次性付費遊戲來說,廠商也可以靠激活碼來防止盜版。平行世界對於盜版打擊很厲害,所以很少有去破解遊戲的行為,那是會判刑的。

等到平行世界的網絡帶寬發展起來了,遊戲光盤就徹底退出曆史舞台了。所有遊戲都在網絡上下載,根本沒有實體遊戲盤的存在。

所以,當竇濤等人聽聞蘇文說,要靠賣實體遊戲卡帶掙錢的時候,才會如此驚訝。

現今的網絡如此便捷,然後還賣實體的卡帶?放在哪賣,超市麼?要是售貨點少的話,玩家是不是還得排隊購買啊!這不是腦子有病麼。

竇濤這些人基本上理解不了蘇文的想法,因為平行世界裏就沒有這麼幹的。無論是掌機,還是實體卡帶,對於平行世界來說,都是新鮮事物。

明白過來這點的蘇文,忽然有些猶豫了。因為他根本不知道該如何跟這些核心人員解釋。在沒有參照物的情況下,讓他們去接受這樣一個乍聽起來,如同天方夜譚的東西,難於登天。

看到蘇文陷入沉默,大家也都不說話了。

這些人中,都是從以撒時期起,就跟著蘇文的老員工。他們已經見識過太多次,蘇文把不可能化為可能,用創新的遊戲虜獲全球玩家的心。

在他們眼中,蘇文就沒有失敗過,簡直就是不敗戰神。

說實在的,如果蘇文拿出的是一份新遊戲的項目企劃,不管這款遊戲是個什麼樣子,他們玩沒玩過類似的遊戲,類型競爭激不激烈,他們都會全無保留地去支持蘇文。因為他們知道,蘇文絕對不會去製作一款爛遊戲。他過往取得的成就已經證明了這點。

但是去製作一台掌機的話……還是卡帶作為遊戲媒介……跨度難免太大了一些。

一個做軟件的,突然殺入到硬件中,根本沒有任何行業累積,沒有人才儲備,這……可能做得好麼?

硬件可不像是軟件,隻要在電腦前敲代碼就可以了。軟件的所有成本都是人力成本,隻要團隊出品過成功遊戲,即便下一個遊戲失敗了,也能東山再起。

硬件呢?人力成本隻是一方麵,甚至是一小部分而已。前期投入可以說就是一場賭博。聯係工廠、建立生產線、搭建銷售平台……每一項都是巨大的投入,而且一旦失敗了,根本沒法回本,整條生產鏈條和銷售鏈條都廢了。

指不定還會拖垮自身的現金流,被迫宣布破產。

實體業不是沒有過這樣的例子。生產出來的產品不受歡迎,堆積起來,降價都沒人買,最後默默收場。那麼多錢撒出去了,連個水花都沒濺起來。

https://www.biqiugege8.com/book/46634/479464265.html

請記住本書首發域名:biqiugege8.com。筆趣閣手機版閱讀網址:m.biqiugege8.com

上一頁 書頁/目錄 下一章