第206章 免費手遊?(2 / 2)

手遊中不乏超級能賺錢的IP,比如說夢幻西遊,王者榮耀,COC(部落衝突),智龍迷城,皇室戰爭等。

哪一款都是賺錢賺到飛起的遊戲啊!

就拿國產遊戲《王者榮耀》來說,傳聞它一個月流水最多時——貌似是在春節期間達成的——就有40億RMB!

40億RMB啊!現在平行世界最賺錢的遊戲,CS,每月流水也不過2億RMB左右。

手遊製作起來不像端遊,花費時間那麼長,質量要求也可以稍低一些。如果蘇文要做免費手遊的話,可以說完美符合了自己定下的幾個要求——

製作周期短、成本低、能培養員工能力、還能大賺特賺。

難道這就是困擾自己好多天來,問題的答案麼?蘇文心裏躊躇不定。

因為說心裏話,蘇文對手遊——尤其是部分國產手遊——是呈排斥態度的。

在很長一段時間內,國產手遊都是粗糙濫製、換皮撈錢的代名詞。在平台流量的加持下,手遊成了變現最快的工具,為資本們所利用。

資本市場哪管你遊戲質量如何,玩家體驗如何,他們的目標就隻有一個——那就是賺錢。賺更多的錢,賺到口袋被塞滿,塞到裝不下為止。

這就導致了,手遊流水線一樣被生產出來,VIP係統、抽獎係統、商店係統成了標配。關卡上特意設定了數值卡點,讓你體驗不舒服,就為了讓你充錢。

充錢才能變強,氪金就是勝利。所有遊戲都大同小異,無非是換了一個戰鬥模式的氪金遊戲而已。

在這種市場環境下,好遊戲永無出頭之日。這種市場的玩家也不是真正的玩家,那些國產手遊相比於遊戲來說,更像是一個APP。

一個有社交、有排名、你花錢就能壓過對手,釋放負麵情緒的APP。

蘇文前世,就經曆過了PC端遊到手遊的發展。這種換皮撈錢的手遊他也參與製作過,雖然他不願意承認那是他的作品,但是生存所迫,他不得不去做。

漸漸的,蘇文就跟他理想中,要去製作一款牛比的,能夠感動玩家的遊戲,背道而馳了。

所以穿越到平行世界後,蘇文下意識地禁止自己去考慮製作手遊。雖然他有節操,能夠把持自己不做垃圾遊戲,但是他阻攔不了資本市場啊!

一旦他搞出來一款前世賺錢的手遊,比如說陰陽師吧,在平行世界也賺到錢後,資本反應過來,就湧入進來,把遊戲市場逐漸搞得和前世一樣了。

蘇文不希望看到那樣的情況發生。即便最終由於各方麵的力量,市場就是會逐漸演變成那個樣子,蘇文也不要讓自己成為開啟潘多拉盒子的那個人。

能推後一點,就是一點。先讓優秀遊戲活下來,再考慮其他。

最後,蘇文還是推翻了自己的想法。他不要去做免費手遊。

即使那是當前最符合他目標的方案。

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