當然能拿到這個獎,他還是很開心的。
在蘇文走去領獎台的路上,背景男聲用英語介紹著《魔獸爭霸》這款遊戲。
“《魔獸爭霸》擁有恢弘的史詩背景,製作者用無比細膩的筆觸帶領玩家們進入到這個龐大的魔幻世界中,經曆著英雄人物波瀾壯闊的一生。《魔獸爭霸》塑造了無數栩栩如生的人物形象,每一個人都是複雜的,其選擇都是由形勢和人性共同作用的結果。人族戰役的劇情刻畫得尤為精彩,猶如莎士比亞悲劇般的王子墮落弑父情節,讓每一個觀看過後的人都難以忘懷。”
蘇文登上領獎台,接過獎杯,麵對無數的閃光燈,這是今晚的第二次。
他輕咳了幾聲。“那個,不好意思大家,又是我。”
觀眾們發出善意的笑聲。
“當初我在宣布製作《魔獸爭霸》時,曾有人質疑我們做不好RTS,因為那是最難做的遊戲類型,沒有公司在零積累的情況下,出品的第一款RTS遊戲就能夠獲得成功。但是現在呢,《魔獸爭霸》在全球擁有超過1200萬玩家,而且這個數字仍在持續上漲中,已經成為了RTS曆史上最為賣座的遊戲。”
“對於我,對於我們築夢來說,一直以來的宗旨從未變過,那就是通過遊戲的途徑,來為大家營造一個美好的夢境。這也是築夢的由來。我們想要讓遊戲不隻是遊戲,讓玩家不隻是玩家。遊戲同音樂、電影、繪畫、小說一樣,都是一種表達形式,換句話說,是一種藝術,根植於科技發展而誕生的藝術。它跟傳統藝術相比,最大的優勢就在於,遊戲是可以跟人產生互動的藝術。”
“築夢秉承著藝術工作者的認真心態,將每一款遊戲都打磨到極致。《魔獸爭霸》能夠獲得最佳劇情遊戲這個獎項,我非常榮幸,更心懷感恩。感恩大家對遊戲的喜愛,對築夢的鼓勵。希望我們能在下一款遊戲裏,再次相遇。”
“謝謝大家。”
蘇文鞠躬。掌聲響起。
……
微信群裏的築夢小夥伴們聊到飛起。
“店長這次的獲獎感言很認真啊,聽得我差點哭了!”
“大概因為製作《魔獸爭霸》時,投入了很多感情的緣故吧。”
“老鐵你什麼意思?製作《反恐精英》時沒投入那麼多感情?”
“你去看看店長著手製作《魔獸爭霸》前,在艾澤拉斯國家地理上寫了多少字的設定,你就全明白了。應該有大幾十萬字吧?”
“嘖嘖。真的是。店長為了做一個遊戲,幹脆先寫了一部長篇小說啊這是!”
其實這次蘇文有感而發,的確就是因為他在《魔獸爭霸》的劇情上,傾注了太多感情的緣故。光設定就寫了幾十萬字,而後又開始搞動畫CG的腳本,去到洛杉磯天天宅在辦公室,跟新線電影公司的動畫製作人員溝通交流,就為了帶給玩家們最極致的視聽體驗。
從得獎的結果來看,當初所付出的所有努力,都是值得的!
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