蘇文同樣是魔獸RPG地圖的愛好者,除了對戰之外,他在各種各樣的RPG地圖中耗費了不知多少小時。這次他選擇的這四張地圖統統是他最喜歡玩的,所以就借著地圖編輯器的發布,一同公布出來了。
DOTA他沒有複刻出來,因為他打算在未來的某個時刻,再將這款遊戲頒布出來。目前來說,提供給玩家們澄海3C就足夠了。對於DOTA的發展,蘇文有一套更為長遠的計劃。
丁楠看完全部四張地圖的介紹後,猶猶豫豫地停在了守衛雅典娜的地圖裏。因為就這個看起來還順眼些,介紹中隻需要控製一個英雄來保護某個特定角色的玩法,似乎沒那麼複雜。
決定好後,丁楠就將餘下的空位統統調成瘋狂的電腦,反正是隊友嘛,那就越厲害越好,然後開始了遊戲。
因為有單人戰役的底子,丁楠很快就上手了守衛雅典娜的玩法。她忽然發現,這個模式竟然十分有趣!
最起碼比磨磨唧唧、需要動腦思考的對戰模式有趣多了!隻要強化自己殺殺殺就好了!
根本不用考慮什麼建造、偵查什麼的,你隻需要控製一個英雄,每一波敵人來之前都有倒計時,倒計時結束後,你就把所有朝著雅典娜而去的敵人們幹掉就行,十分爽快!
這爽快感主要在於,玩家可選擇的每一個英雄都很強,幾乎算是魔改了一番。尤其經過購買裝備、購買屬性書強化過後,更是能以一當百。
一個技能下去死一片敵人,紛紛化作金錢進入到口袋,而後再用這些金錢去強化自身,這形成了極有吸引力的循環,令丁楠玩得欲罷不能。
就算在單人戰役中,都沒用過這麼強力的英雄啊!那時候都得戰戰兢兢地算好血量,一點一點磨過去關卡,哪像現在這麼爽!
這幾乎是丁楠接觸《魔獸爭霸》以來,體驗最愉悅的一局遊戲了!之前單人戰役所帶給她的,更多是劇情上的震撼感,但是從趣味性和爽快度上來說,竟然守護雅典娜這張隻有幾兆的地圖,還要穩壓一籌!
丁楠玩得正happy呢,冷不丁的身邊傳來一個聲音。“你這是……玩的什麼地圖?”
丁楠朝旁邊看了一眼,是男朋友。貌似他已經觀摩完畢了兩個簡單電腦的最終決戰,屏幕上顯示的是結算界麵。“守護雅典娜啊!就是今天剛更新的地圖。”
“守護雅典娜?”張見遠重複了一遍,“你隻需要控製一個英雄?”
“對啊!”
“沒有建築,科技,造兵,人口限製什麼的?”
“什麼都沒有。就隻有一個英雄。”
“哦……”張見遠點點頭,看到丁楠一個技能就清屏了以後,眼珠子都快瞪出來了,“你這個先知也太牛比了吧!連鎖閃電這麼強的麼!而且還能召喚這麼多幽靈狼!”
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