張盈海:“你怎麼看CS?不用顧及我的感受,也拋棄你身為《天堂之怒》遊戲設計師的身份,就把自己當成一個普通玩家。你如何評價CS?”
這個問題拋出後,小王罕見地過了很久都沒有回答。
直到張盈海打算問一句“還在不在”時,小王終於給出了自己的回複。
小王:“我認為,CS這款遊戲,為整個遊戲界指明了未來的發展方向。”
小王這句話,也正是張盈海內心的真實想法。身為遊戲設計師的敏感,他幾乎在隻玩了CS一個小時後,就得出這個結論了。之後的遊戲過程中,心中隻剩下一種情緒,那就是——
——震撼。
無比的震撼。
原來遊戲還可以如此設計的震撼。
甚至到最後,張盈海都產生了一種挫折感。好比你千辛萬苦地努力學習,去參加考試,得了90分。你以為自己已經足夠優秀了,可一打聽才知道,你的對手參加的,根本是另一個維度的考試。
你通過堆砌人力來達到的豐富內容,在對手那裏,根本不屑一顧。人家用來打敗你的,不是畫麵和係統,而是更前衛的思想和創意。
這才是最令人沮喪的。想跟它比,最終卻發現不是一個層次的對手。
當你為了爬上一棵參天大樹而沾沾自喜時,卻在樹梢遙望到你的競爭對手正在爬珠穆朗瑪峰。
張盈海:“小王……今天上班後,立刻成立一個小組,把咱們部門策劃水平最高的集中起來,給我去體驗CS。總結裏麵的設計內涵,最終要提煉成報告交給我。”
小王:“沒問題張總!”
張盈海:“還有就是……申請經費,宣傳費用再給我翻一倍!必須趁CS尚未火爆起來前,把它的勢頭壓過去!這是生死存亡的關頭了……”
……
遊戲媒體們發現,自發售首日過後,CS的熱度就以令人咋舌的速度增長起來!
隨便去哪個社交平台,都能看到這樣的對話。
“前幾天發售的CS,你玩了沒?”
“還沒,不過身邊的朋友都在玩,據說很不錯的樣子?”
“年度神作。你趕緊去下載一個吧,客戶端還是免費的。我隻能說,不玩一下CS的話,就枉稱自己是遊戲玩家!”
首日CS的銷量宣布突破100萬。
第二日CS銷量宣布突破250萬。
第三日CS銷量宣布突破500萬。
從未有任何一個遊戲,在發售後,每日新增銷量越來越高,一般來說都呈下滑趨勢。然而CS憑借自身超強的素質和“神作”的口碑,迅速引爆了遊戲圈,銷量數字呈幾何級上升,成為大家無法回避的一個名字。
要知道人們預測會有這種待遇的,分明應該是《反恐精英》的競爭對手——《天堂之怒》啊!現在二者的狀況竟然徹底調轉過來了!
在兩款遊戲發售的第四天,著名國外遊戲媒體IGN給出了自己的測評分數。
《天堂之怒》,8.8分。這已經是很高的評分了,一般來說,能拿到9分以上的遊戲,鳳毛菱角。
而IGN給《反恐精英》的測評分數則是——
——10分。
這是有史以來,IGN第一次給出的滿分評價!
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