第57章 新一年的規劃(2 / 2)

所以宣傳預算占據整個項目預算的一半,就不足為奇了。

所以蘇文當前最要緊要做的,就是查看自己的賬戶餘額。看看自己有多少錢,能否支撐一個大型遊戲的製作。

傲世排行榜上,熱度最高前兩名的遊戲是《以撒的結合:重生》和《以撒的結合》。第三至五名分別是《死亡細胞》、《暗黑地牢》和《挺進槍牢》。即是說,築夢工作室出品的五款遊戲,包攬了傲世最熱遊戲前五名。

堪稱無敵的成績。

當然這與Roguelike剛剛興起有關,玩家們此前沒接觸過這一類型,自然會報以極大興趣。再加上以撒拿了TGA獎,更將其聲望推至高點。

還一個原因是,這五款遊戲賣得算是便宜的。被築夢五霸壓在身後的,大都是動輒幾百元的大型遊戲。

築夢的成功讓獨立遊戲重新崛起,玩家們意識到不隻是大型遊戲才有深度,小型遊戲也可具有深刻的內涵,不是隻能給孩童玩的簡單遊戲。

截至當前,《以撒的結合》銷量40萬份,《以撒的結合:重生》銷量20萬份,《挺進槍牢》銷量30萬份,《死亡細胞》銷量35萬份,《暗黑地牢》銷量30萬份。

折算成錢,刨去給傲世平台的五五分成,就是蘇文進賬約……5600萬元。

賬戶餘額顯示的也是這個數字,蘇文數了好幾次0,才數明白這些是多少錢。

5600萬。如果蘇文就此歸隱山林,逍遙自在,這筆錢也足夠他和家人無憂無慮地生活一輩子了。說實在的,蘇文還真有點動心呢。

不過如果他真的這麼做了,肯定會鄙視自己。他了解自己,享樂固然吸引人,可他的理想尚未實現,怎能就此停步?他更希望自己成為一個遊戲界的教父級人物,而非製作了幾款RL獨立遊戲,就銷聲匿跡的流星。

這5600萬,蘇文是這樣規劃的。這裏麵要拿出4000萬作為今年製作遊戲的預算。是的,4000萬,這些錢指不定都不夠用呢,畢竟蘇文的目標是製作大型遊戲,按前世的經驗,大型遊戲的預算往往上億起,算上宣傳費用,就再翻個倍。

遊戲行業就是這樣,花錢如流水,如果項目敗了,賣都沒處賣,就是一堆電子垃圾,毫無價值。

不像實體產業,廠子破產了,設備、庫存材料什麼的賣一賣,多少能收回點成本。

做遊戲就是一場豪賭,賭桌上是遊戲廠商,玩家是裁判。贏家通吃,輸家出局,就是這麼殘酷。

剩下1600萬,蘇文要拿出600萬用來抽獎。上次抽獎用了350萬,這次用600萬抽獎,算是大手筆了。

至於最後的1000萬,則留作備用。

遊戲行業的項目超出預算是常有的事,蘇文僅僅準備了1000萬的備用金,還怕不夠用呢。不過當前隻能這樣了。

這麼算下來,5600萬看著挺多,計劃完畢後就捉襟見肘起來。蘇文剛剛還覺得自己算是個小富豪了,現在感覺,一做起遊戲來,又變回成了乞丐。

哎,這就是命吧。

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