第44章 連續公布三款遊戲(2 / 2)

總的來說,無論是國外還是國內玩家,都對《挺進槍牢》評價很高。雖然隻通過一個視頻看不出來太多,不過有以撒優秀的品質打底,大家相信swing的新遊戲一定很好玩。

當前大家最關注的是:槍牢什麼時候發售?已經有大批玩家在微博上留言催促swing,公布發售日了。

“看視頻遊戲完成度很高,估計很快就能發售吧,希望是年內。”

“今晚公布了以撒重生和槍牢兩款遊戲,我已經無憾了,這是年末最好的禮物。”

“呃……大夥慢走,貌似swing又發布了新微博?還有新遊戲發布?!天啊?什麼情況?”

在槍牢的視頻發布十分鍾後,蘇文不聲不響的,又發布了一條微博,依舊是帶視頻的。

swing:“《死亡細胞》,英文名《Dead Cells》。Roguelike類型,橫板過關。”

依然是兩分多鍾的視頻,蘇文利用高超的剪輯技巧剪出來的。得益於係統賦予自己的【劇情能力】,【劇情能力】包含萬象,不僅僅是寫作方麵,鏡頭運用、視頻剪輯也屬於【劇情能力】中的分支。

嚴格來說,《死亡細胞》歸屬於“類銀河戰士惡魔城”類型遊戲更為準確,英文是“Metroidvania”,即銀河戰士(Metroid)和惡魔城(Castlevania)兩個單詞拚接起來。

不過平行世界裏既沒有銀河戰士,有沒有惡魔城,“類銀河戰士惡魔城”自然更加無從談起,所以蘇文就沒提出這個概念。也許等以後,自己製作出來銀河戰士和惡魔城後,再來普及這個概念吧。

玩家看完視頻後,再度炸裂。或許用炸裂來形容,已經無法形容那種熱度了。

微博評論:

“我從未想過,橫板過關也能做成Roguelike……這一古老的類型在RL裏重獲新生,隻是看視頻就感覺好玩到爆炸!”

“我懷疑swing不是人。剛公布了以撒重生和槍牢,緊接著又公布了《死亡細胞》?他的效率也太高了吧,難不成築夢工作室是個有幾百號員工的公司?”

“大夥注意到沒有,《死亡細胞》不是跟以撒和槍牢那種,一個一個的房間了,似乎連貫性強了許多?這要是也能做成隨機環境的話,那就太強了!”

“我喜歡橫板過關。主角的形象也很酷,是我的菜。”

“求問築夢工作室的具體地址在哪?我今晚就要殺過去,試玩一整夜。”

國外論壇:

國外玩家首先討論的,依舊是《Dead Cells》這個英文名字的事。

“這遊戲太棒了!而且跟槍牢一樣,有英文名。看來我們可以認定,以後築夢工作室的每款遊戲,都將帶有多語言版本!”

“swing就是神。不接受反駁。”

“視頻裏的動作行雲流水,看起來實在有夠爽快!看來swing想做一款不一樣的RL啊,以撒玩起來如履薄冰,《死亡細胞》玩起來追求殺戮的爽快感!”

“樓上的,以撒玩起來‘如履薄冰’?那是你水平菜!要是看過我玩,你就知道什麼叫做‘莽’才是第一真諦了!”

“什麼時候發售?什麼時候發售?急死了,為什麼槍牢和死亡細胞都沒有公布發售日啊!”

“我建議今年就定為swing年,紀念swing的橫空出世,有不同意的麼?”

“全票讚成哇!”

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