“我不介意。”
人家都不怕,你擱這兒猶豫個啥呢。蘇文站起來,伸出手去:“那麼恭喜你,成為築夢工作室的第三號員工!”
虞結月也站起來,握了握手。她眼睛一轉,看到又睡過去了的缺缺,明白了為何自己是第三號員工,她笑了。“別以為我加入你,是為了幫你,其實我隻是為了有更多時間和缺缺一起呢!”
“我懂,我懂!”蘇文不迭道,“咱們築夢每周雙休,從不加班。你的主要工作就是畫畫,明天就可來上班,工位隨便選。福利是想擼貓就擼貓,工資是……”蘇文絮叨了一大堆。
跟缺缺告別,拿臉往缺缺臉上一頓磨蹭之後,虞結月離去了。蘇文提出要送送她,被虞結月拒絕。
“我家就在附近,這條路我閉著眼睛都能回家,你就別瞎操心了。”
虞結月都走了很久之後,蘇文還暈乎乎的,感覺今晚如此不真實,仿佛一個夢。隻有屋子裏殘留的飯菜餘香,提醒蘇文,這都是真實發生過的。
……
次日,虞結月來上班了。恰好蘇文已經完成了3個遊戲的設計案,即將開始美術設定。美術設定他隻能一個人做,不過設計案可以先給虞結月看看。
虞結月打開了3個遊戲的設計文檔,分別是:《挺進地牢》、《死亡細胞》和《暗黑地牢》。
虞結月首先是驚訝,蘇文這是打算做的,是三個遊戲?
其次是,這三個遊戲,貌似還都是不同類型的?《挺進地牢》是跟以撒類似的俯視角射擊,《死亡細胞》是橫板過關,《暗黑地牢》是傳統回合製RPG?
築夢工作室就倆人一貓,開發三個遊戲,戰鬥模式各異,能忙得過來麼?
虞結月讀文檔讀得一知半解,她沒有遊戲開發經驗,對俯視角射擊、橫板過關、回合製RPG這些專有詞彙不明所以。好不容易艱難看完三個文檔,依舊沒搞懂蘇文要開發的,是什麼樣的遊戲。
蘇文隻是簡單跟虞結月解釋:“其實這三款遊戲,都可歸結到Roguelike類型中,不用糾結戰鬥類型,其實它們都跟以撒有共同的特點。開發量不用擔心,程序我來搞定,你就專心畫畫就行,具體設定圖我會不斷發給你。”
“對了,還有一點,”蘇文神秘兮兮地補充道,“咱們這三款遊戲的目標是,將Roguelike類型推廣到更廣泛的玩家群體中,將喜歡各種戰鬥形式的玩家,都吸引到RL這個大類裏來!”
蘇文說得信心滿滿,虞結月雖然有點將信將疑,也決定服從蘇文的安排。她對遊戲的了解肯定沒有蘇文多,畫畫是自己擅長的,那就畫唄。
於是乎,步入正軌的築夢工作室,終於開始了它頭三款遊戲的研發。
僅僅和虞結月合作了三四天,蘇文就決定暫時不用招人了,因為虞結月實在太好用了,一個頂三個,還跟蘇文配合得十分默契。
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