“——爽!”
蘇文感覺自己成了超人,思維迅速,一瞬間把接下來的計劃安排得明明白白。他立刻打開遊戲引擎,敲下了《以撒的結合》第一行代碼。
接下來的四天,蘇文一直保持這種高速運轉的狀態。實在支撐不住了,就去睡一覺,醒來後叫個外賣,迅速繼續工作。在專注膠囊的幫助下,遊戲開發進度驚人,終於在最後一天的中午,蘇文完成了整個遊戲的製作。
記憶藥水和專注膠囊統統消耗殆盡,回想這五天,蘇文都不知道自己是怎麼過來的,黑白顛倒。他起身來到窗邊,打開窗戶,呼吸了一口新鮮空氣,心裏無比暢快,那是剛剛完成一件傑作的喜悅,他忍了很久,才忍住想要大吼一聲的衝動。
如果沒有bug的話,遊戲就可以上傳了。比預想的時間還提前了半天。
蘇文去到衛生間洗漱一番,而後回到桌子前,打開了前世玩過數百小時的《以撒的結合》。通關一次就去補個覺,蘇文決定。他打了個哈欠,困意上頭。完成一個大目標後,精神上的疲憊終於體現出來了。
不過以玩家的身份再玩一次,是有必要的。一是看玩起來的感覺跟前世一不一樣,二是順便檢查有沒有bug。
隨著片頭動畫過後,蘇文就沉浸在遊戲世界中了。
最終,蘇文在電腦前奮戰了五個小時都沒能通關,身體實在扛不住了,不得不回到床上,一頭栽下,隻消片刻,就呼呼大睡了過去。
……
這一覺蘇文睡了個飽,睡了整整十個小時,醒來時天已大亮。
起來第一件事就是將《以撒的結合》傳到傲世平台指定的比賽專區上去,這事應該昨天搞定的,可是昨天他實在太累了,沾床就睡,就拖了一天。
其實這對他是不利的,早一天上傳遊戲,他的遊戲就多一天曝光的機會,贏得頭名的機會才會越大。
距離“創新之星”大賽隻剩下九天,包括今天。在這九天內,《以撒的結合》要跟已經上傳了二十多天的遊戲競爭,雖然蘇文對遊戲質量有信心,可留給他的時間的確太少了。
《以撒的結合》定價36塊錢,這不是蘇文能夠決定的,而是“創新之星”大賽中,所有參賽作品都是一個定價,由官方決定的。因為最終以下載量決出優勝者,定價不一會造成不公平的現象,所以由官方統一定價。
其實對於蘇文來說,36塊錢的定價偏低,要讓他自由定價,大概會定在68元左右。因為以撒值這個價,尤其對於當前的遊戲環境,沒有一款RL(roguelike的縮寫)遊戲,以撒就是這個類型的開創者,就憑這份曆史意義,68元還嫌少了呢。
上傳完後,傲世平台會進行審核,通常過幾個小時就審核完了,麵向玩家發售。比賽專區有一個新遊戲推薦位,上傳的新遊戲會周期性的在推薦位上出現,所以不用擔心玩家發現不了。
搞定完這一切後,接下來就是等待以撒在玩家間發酵了。
蘇文打開傲世平台的“創新之星”賽區,花錢把目前下載排行前二十名的遊戲都下了下來。對於蘇文這個還沒步入社會的窮學生來說,這是一筆不小的花銷,不過蘇文沒有心疼這些錢,他知道,以後隻會掙得更多。
現在他要玩一遍這前二十名的遊戲,作為競爭對手,知己知彼才能百戰不殆。
而且,他也想借此了解一下,平行世界的遊戲設計水平。
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