第一幕構建
深夜的廣市下起了淋淋細雨,點點雨滴拍打在窗戶上發出了一陣清脆的滴答聲。埋首於電腦之中的蘇子明此時才有些疲倦的抬起了頭,他的全神貫注似乎是被這突如其來的落雨打斷,也似乎是由於他的研究已經告了一個段落,方才有了休憩的時間。於是他不由得起身伸了一個懶腰,然後將身旁還算溫熱的速溶咖啡拿在手上淺飲了幾口。
電腦上顯示的時間早已過了淩晨,而此時出現在蘇子明麵前的電腦桌麵上則是多出了幾款遊戲——分別是上世紀極為出色的角色扮演遊戲博德之門,以及新世紀之後和博德之門同一個世界觀的無冬之夜兩部曲,甚至還有剛剛上市不久的《永恒之柱》以及《擁王者》。如果隻看這幾款遊戲的話,旁人或許會以為蘇子明是一個不擇不扣的西幻遊戲愛好者,而且還是骨灰級別的。但了解蘇子明的人都知道,這位廣市大學的高材生幾乎不曾沉迷過任何一款遊戲。
而如今他卻研究幾款遊戲一直研究到了淩晨。
揉了揉太陽穴,將疲倦稍稍的驅離,蘇子明最後開口說道:“和你那個世界比較類似的遊戲有許多種,在地球,這類世界觀被稱之為‘龍與地下城’規則,老套的騎士與魔法,當然規則嚴謹而不失有趣……龍與地下城係列的遊戲興盛在上世紀末到本世紀初,到了如今已經很少有佳作誕生了。我大概的整理了一下相關的遊戲,最出名的便是這五款遊戲了……或許應該說是六款,因為博德之門也分為第一和第二部,隻是它的劇情是一脈相承,所以暫時也就算作一部遊戲好了。”
“那麼主人您選定了將哪個遊戲化為真實的世界了嗎?”
在這空無一人的房間裏忽然傳來了這樣的聲音,聽聲音似乎是從電腦之中傳來的,但奇怪的是蘇子明並沒有在電腦中播放任何的音頻文件。更奇怪的是蘇子明似乎還開始和這個聲音對話了起來:“這幾款遊戲是同一個世界觀的,所以隻要具現了一個,另外幾個具現的難度也就大大的降低,如果可能的話我自然是希望你能具現化博德之門——這款遊戲的地圖很顯然也是三款遊戲當中最大的那一個,支線劇情豐富,從低級到高級的任務鏈都不會斷。”
“可以說如果要選擇一個從1級到神靈的遊戲出來的話,這個遊戲最合適不過的了。”
“但越是龐大的遊戲,構建起來就越是困難。”那個聲音如此說道,“很遺憾的告訴您,主人,《博德之門》這款遊戲要構建的話,以我目前的能量至少需要十年。”
將咖啡放了下去,蘇子明皺起了眉頭:“那麼無冬之夜呢?這款遊戲也有低級的任務,最後也是能達到半神的水準,對你來說也算是不無小補。”
“也很困難。”
係統模擬出來的聲音歎息了一聲:“以我現在的能力,構建一個實力達到一階,地圖超過了一個村子的遊戲都非常的艱難,無冬之夜的難度沒有博德之門那麼大,但一代的最高等級是40級——而21級在我的數據庫的資料顯示中就已經相當於5階的水準了,40級單挑神靈都不能說沒有勝算。二代要好一些,最高等級隻有30級,但也可以算是高階傳奇,構建起來難度極高。”