本書一些介紹及寫作思路(1 / 2)

首先這是一本偏寫實的pg網遊,網遊是根本,葉,而別的網遊說是根本,網遊是枝葉,從根本上就不是一個路子,請書友們不要拿本書去和別的比較。

未來再寫書或許有不同,但在這本書裏筆者首先是個在緬懷過去時光的老家夥,其次才是個。

對遊戲愛的深沉,對遊戲才恨的熾烈。書友們會慢漫從本書中理解這句話。

這本者自己設計的一個全新遊戲架構下,同時又和真實網遊相似度較高的網遊,不會有現實中的恩怨情仇,甚至不會花什麼筆墨在現實世界。主角是個玩家,也僅僅是個玩家而已。

本書不是比較流行的重生流,而是無敵流,因為在筆者的設計中主角是一個真正意義上的巔峰玩家,而不是隻擁有巔峰玩家實力,卻不擁有巔峰玩家視野和思路,在各種資源的利用率上是完全不同的。

比如說聲望,聲望是個非常重要的資源,甚至都能當成虛擬貨幣使用,玩低調在真實遊戲中那簡直是個匪夷所思的思路,自我標榜才是常態。

何況這畢竟是了合理的塑造主角的強勢地位,主角在氣運加持下,不會走錯路不說,掉寶率也比較可觀。

對一個已經習慣於稱霸服務器的巔峰玩家而言,一旦讓其獲得了領先地位,那麼他是會通過種種手段保持或擴大優勢的。在如此局麵下,如果再重生,主角就根本找不到對手了。

這本書的大綱實際上是按照我當年玩遊戲教徒弟時總結和整理的一套教材來的。

因為我當初教徒弟的主要思路就是我教的東西不是讓徒弟們隻在一款遊戲中用的攻略和技巧之類,更希望能讓徒弟們學會自己思考,用一個更合理的思路來進行自我鍛煉和提高。

所以本書夾帶了不少私貨,理論性的內容比較多,我不知道書友們是否是喜歡,但我想應該很難找到第二個像我這樣如此無聊到為玩好網遊寫幾十萬字理論內容的家夥了。

我這個人比較嚴謹,大多數理論都是親身實踐後總結出來的,我自己感覺對pg網遊玩家而言還是有一定幫助的。

整個其實是個漸進的模式:遊戲準備-練級-小型團隊管理-大型團隊的初步管理-陣營對抗反麵教材-大型團隊管理進階-陣營整合-陣營管理及對抗。

當然,完全是教材的是沒人看的,我當年編寫的教材就太枯燥沒人看,後來我戒遊的時候全刪了,因此這本書教材內容隻是條主線,大量填充我玩遊戲10年間經過的各類事件演化的,通過適當的構成這本書的主體。

本書的序卷大多是遊戲的準備工作,但牽涉到我設計的這個虛擬遊戲大量設定,無論是遊戲規則還是時間模式和現行的遊戲都有著很大不同,而且還介紹了玩家在遊戲準備期的基本思路以及對一些基本常識的重新定義,相對來說還是有著一定的借鑒作用的,所以希望書友最好不要跳過。

我本來是想寫的更寫實一些,但畢竟是是無敵流,我希望這本書能有個更好的成績,所以主角還是會在盡可能更合理的規則下強的比較讓人絕望一些。