故事的主人公叫張醒,一切的起始在2018年秋。這一天天氣很好,萬裏無雲。
張醒是在京都上的大學,今年已經是大三了。馬上就要麵臨大四的痛苦。很多人也許要問了,大四有什麼痛苦的?如果是上學其實沒什麼痛苦的,可是大四的人一般要麼在找工作,要麼在找工作的路上,要麼已經開始上班了。
張醒的家庭情況其實還是可以的,家裏小有積蓄,還為他準備好了結婚用的房子。可是哪怕是鹹魚,也是有夢想的,更何況他苦讀十二年考上了京都大學,如果就此找個普通工作平淡一生,那又何等的不甘。
京都大學土木工程係男生宿舍312寢室,四個人的房間裏,現在隻有他一個人在,其他三個同學都有事出去了。男生宿舍知情人都懂的,基本和整潔無緣,當然這是指大部分情況。幸好張醒和三個舍友都是愛幹淨的,房間雖然亂但不髒。
張醒打開了自己的電腦,打開了新下載的《暗黑破壞神2》。你們以為他要玩遊戲?no!眾所周知,學土木工程的畢業都沒做土木的工作。張醒也一樣,他其實希望加入遊戲開發行業。現在行業前景不錯,這也是他的夢想,能讓大家都能玩上愛上他做的遊戲。至於為什麼他報考了土木工程……他上學的時候家長視遊戲為洪水猛獸,報考的時候是一家子討論的,這真是個悲傷的故事。
那麼他打開遊戲跟遊戲開發又有什麼關係呢?因為這個遊戲非常老也非常經典,所以網上這遊戲的資源非常多非常全,所以他計劃拿這款遊戲練手就不足為奇了。《暗黑破壞神2》是一款以打裝備為買點的遊戲,當然,它也是首個發明“技能樹”的遊戲。
他打開新買的開發軟件,並下載了遊戲的修改器。這樣所有準備工作就都好了。一個遊戲開發首要任務是立項,其次是按計劃開發軟件,就是遊戲框架,然後按照立項去填充,再然後監製統籌所有程序美工文案等工作人員按計劃工作,最後去Bug,試玩,一款遊戲基本就可以說完工,可以發售了。
當然作為練手之作,就沒那麼麻煩了。別說框架,遊戲代碼都是現成的,隻看張醒希望把遊戲改成什麼樣了。
‘首先是人物,嗯……先弄個變態點的,數據平衡什麼的,等我爽完再說≧﹏≦,嘿嘿’?《暗黑破壞神》的人物基本除了貼圖沒什麼區別,有區別的也就是人物按照職業區別有各自的屬性加成。比如野蠻人的生命成長屬性加成是最高的,一個屬性點可以增長3點生命值;再比如法師的法力屬性成長加成最高,也是一個屬性點3點法力值。
“那麼屬性加成統一按3來,嗯……我記得這行代碼是每5點敏捷增加1防禦,這個是2點敏捷增加1的準確加成……這些太麻煩了,還有好幾行計算公式以及計算條件,真是麻煩啊,暫時先不改了。哎,果然做什麼都不容易呢╭(╯ε╰)╮”
“貼圖就用我昨天做的那個吧,那個年代分辨率還真是慘啊,可惜我設計的原圖了……算了,反正以後當做現成的資源也不虧。接下來……重頭戲,人物技能樹”
前麵也說到了,暗黑的職業全靠技能樹來分強弱的,這遊戲的平衡已經十分完善了,沒有特別的強弱,隻看你想玩什麼。但是張醒隻是先想爽一把而已,所以你跟他講平衡?嗬嗬……
“唔……所有職業都是30個技能,這個就保留吧。這個技能得要,這個技能不錯,也要了……”就這樣挑挑揀揀選了30個技能,說實話還有許多技能是他想要的,但是既然說好了隻就30個技能,那就隻能放棄許多,隻留了他覺得每一係很有代表的技能。