最重要的原因還是,貢獻點隨時可以換錢和符籙靈材,而錢不能換貢獻點,這就導致錢的價值遠遠比不上貢獻點。
隨後幾人又翻起了二鬼令的任務,這裏麵的任務少了很多,但是看起來卻正常了許多,普遍起步是十點以上貢獻點,但是不過一百點。
起碼重金求子的都能給出貢獻點了,不過卻基本都要求了一些接取人的硬性條件,比如身高一米八啊,不能太醜啊,不能太胖啊,不能太短啊,靈根屬性哪一種啊之類的。
二鬼令是可以對付厲鬼的程度,所以任務難度也都是已經基本確認了信息的,鬼怪的大致強度都給了出來,隻是需要人手去處理,而且所有任務完成都是給貢獻點的,隻是完成了任務,高樓大廈會抽取一成的信息費,作為探知鬼物信息的回報。
這一項是很劃算的,知道了鬼物的基本情況和能力,危險性就降低了很多,也可以有針對的準備符籙等物品,起碼吳妄是覺得已經很便宜了,要是他的話,他至少收五成。
今天有一天的時間休息,幾人準備找個任務見識一下。
不過二鬼令的任務已經不適合幾人了,對胖子來說的有些容易了。
吳妄三人隨即看起了三鬼令的任務。
除了例常的重金求子任務以外,多是一些關於紅衣厲鬼的任務,或者是貢獻點比較少,但是厲鬼比較厲害的任務,三鬼令的任務普遍起步就是100點,還有一些要求進交界的任務,貢獻點就更高了,但是同樣也棘手很多。
吳妄看了很多,覺得紅衣厲鬼的任務不太適合,萬一碰上楚倩那樣比較厲害的,或者能力特殊的,幾人根本應付不了。
要知道楚倩才死沒多久,就已經這麼厲害了,怨念是能提高實力的,要是碰到經年累月的,幾人去就是找死啊。
所以往下翻了翻,想找一些能力特殊的厲鬼練練手,這也是老道想讓幾人做的,至於貢獻點,幾人倒是不怎麼在意。
翻來找去,終於找到一個比較適合的,目標是一個比較特殊的厲鬼,生前是一個中年修士,不知道怎麼死了,死後就滯留在家中,給自己的親人帶來了很多不幸。
他的兒子也修習了靈力,隻是功力不深,手段較弱,無法也不太願意動手,就希望有人能來處理,隻是他掛的貢獻點很少,就一百點,普通三鬼令一般都看不上這點貢獻點,這任務危險程度還比較高,所以掛了很久都沒人願意接。
中年修士化作厲鬼後沒有太多的神智,按理說修士死後,靈魂化作鬼魂,不該沒有神智,隻是化作厲鬼就難說了,這可能和一個人的意誌有關,要知道楚倩就算化作紅衣,神智也是基本清楚的。
化作厲鬼的中年修士,也為這個任務帶來了難題,就算死了,他的手段也極為多樣,和鬼修差不多,對付起來很麻煩,而且遇見打不過的,他也知道並且有能力逃跑,逃跑之後安全了還會再回來,陰魂不散,已經有兩個三鬼令退回任務了。
“就接這個吧,我們去看看情況,這個任務難度不高,隻是有些麻煩。”
“可以確定的一點是我們可以打得過他,所以安全方麵不用太擔心,但是能不能阻止他逃跑就不好說了。”