公元2212年,全球實現智能化生產,各種智能機器替代了人力,成為了主要生產力。
正當人類以為安逸的生活永遠來臨時,人類的惰性展現出來了可怕的後果。沒有了工作和生活的壓力,人們整天無所事事,要不就是違法犯罪,要不就是集黨結社發展邪教。總之,除了吃喝等死的,都在尋求刺激,全球一時大亂。
公元2222年,為了豐富人們的生活,各國政府聯合推出了第一款虛擬網絡遊戲,也是一款全球性質的網遊:“自由”!它是一款不同於以往網絡遊戲設置的新型網遊,以地球為藍本,每個國家的內容都不一樣。比如在中國,它就是一款武俠遊戲,各種武功各種門派應有盡有。在美英,它就是一款騎士遊戲,教義、聖光充斥其中。
“自由”是以全智能生物腦為主機,可自行調整遊戲,更新設置。如果需要人為的改寫數據,輸入程序,就需要七位主要國家的政府一起輸入動態密碼才能實行。所以說,隻要沒有能夠改變全球格局的問題出現,任何人在裏麵做任何事都沒有人幹涉。
最重要的一點,各國所研發的遊戲內容,都是根據本國曆史或者傳說等因素創造,並不是空穴來風。比如中國的武功,都是在經過長期研究後創立而來,最大化還原了古人的養生技擊之道,再配以現代話的科技,冠以一個大家耳熟能詳的名稱。也就是說,你在遊戲中武功越來越高,現實中身手也會越來越好,而且能夠實實在在的提高身體素質,養生長壽。
“自由”研發了十年,廣告打了三年。全球的動亂也隨著“自由”的出現漸漸平息,所有人都把目光聚集在了它身上。95%的虛擬實物程度,其它的5%隻是因為需要加入一定的聲光效果和數據化。它沒有固定的發展模式,任何人任何方式都可能找到成為高手的捷徑,奇遇、秘境、天材地寶等待發覺。
不過也有一點和別的網遊不同,死亡懲罰極其嚴重,死了就是死了,隻能重新來過,原來身上的物品不會因為你重來就刷到你身上,該在哪還在哪。一方麵這是因為智腦模擬度太高,另一方麵也是政府希望人們珍惜生命,愛好和平。
說到和平,遊戲也為一些中立人士設置了許多生活職業。鐵匠、裁縫、廚師等等這些平常的職業肯定全有,附魔、煉金等等這些稀有職業也能就職。不管是哪種職業,隻要能發展起來,也是可以達到名震一方,萬人敬仰的。而且生活職業死亡不像學武一樣會抹去招式效果,他們的技能是不會丟失的,重生以後等級不變。
郝小飛是貧民區的資深宅男,長相和和氣氣的,很無害的那種,大家不知道的是,他是從兩百年前穿越過來的。前世就是孤兒,混的不如意,宅到三十歲。穿越過來還是孤兒,這樣的社會不用打拚也能生活,這次宅到了二十五歲。做了兩輩子的宅男,他的宅男屬性使他非常的關注這款遊戲。中國是亂象最少的國家,不過貧富差距還是有的,他住的這裏離城市不遠,但是生活環境卻是相差甚大。幾年前同為孤兒的室友受不了這種吃不飽餓不死的生活,決意趁著亂世出去闖蕩一番,郝小飛拒絕了他的邀請,隻是跟他說:“如果你沒闖出來,還回到這裏,我在這給你看家。”如此基情四射的話語並不是郝小飛真的和室友有什麼,而是人各有誌,他不會阻止室友出去闖蕩,但是也不會違背自己的意願。亂世總會停止,何必急於一時,混的好的固然是一方豪強,但大多數人還是成了別人的墊腳石。他覺得自己沒有豪強的潛力,倒是有石頭的屬性,何況誰能保證亂象平息後會不會秋後算賬。