太一集團公司正式成立於二十年前,最初隻是一家中型保險公司的下屬分支機構。十五年前它率先將先進的生物電腦引進了當時僅屬於中等發達國家的中國。五年後,以強大起來的中國為基地,將生物電腦正式推廣到全世界,幾乎是在同時,《夢幻勇者王》結束長達十年的調試階段,正式推向市場。從這一刻開始,人類社會發生了工業革命後,最偉大的變革。這是一次徹底的顛覆。從物質上,也是從思想上。
——摘自《太一帝國簡史》作者 美狄婭——
我曾說過,虛擬世界正在潛移默化的改變著每個人的價值觀和世界觀。其中最簡單的例子就是人類幾乎已經不在現實世界實施娛樂行為和品嚐美食了。衣、食、住、行、娛樂五大消費中,食與娛樂基本上已經被集中到了虛擬世界。因為在虛擬世界花費千分之一的金錢就能達到同樣的效果。
而且現在越來越多的人寧願在現實中穿著簡樸一些,住得簡單些,交通工具也盡量使用由國家提供的福利性的公交係統,而不願意在這上麵花費過多的金錢。而且在生產力高度發達的現代,如果對衣食住行要求不是很高,那實際上消費是很低廉的。比如批量生產的營養食品,盡管它的營養比任何食物都豐富,但實際上它的價錢卻異常便宜,隻要你能付出將近500¥,就能滿足一年的需要。
虛擬世界的物價低廉最主要的原因很簡單,因為這裏生產製造出同類型,甚至更有趣的娛樂設施或其他消費品比現實世界耗費的現實資材要少將近千倍
此外植入人腦的生物電腦采用的是世界上最完美的綠色能源——人體散發出來的多餘熱量。(而且消耗極少)所以電腦數量雖然龐大(幾乎人手一台),實際上卻近乎不耗費能源。可是它卻能取代一切老式電器和通訊工具,以及智能控製設備。它的偉大之處我就不想多說了。
不過有一點我要申明,在市場上流通的貨幣並沒有由此而減少,相反,貨幣流通比以往任何一個時代都活躍。因為現在我們生活的這個社會,保險體係已經非常完善,[存錢防老]這一阻礙消費活躍的觀念,基本上已經成為一種古老落後的消費觀了。絕大多數人都已經接受了賺得多,花得多的觀念。現代人的消費方式基本上都已經是將14投資給保險公司;14用於自己基本生活的消費;最後12則投入到虛擬世界,在裏麵享樂。換句話說,現代人的金錢基本上都在第一時間消費掉了。經濟發展獲得最大的促進。
各國政府也非常支持虛擬世界的發展,原因很簡單,人類現實世界消費減少,使得困擾世界長達數世紀的能源危機、人口問題(虛擬世界提供了不少就業機會,而且由於人類壽命在虛擬世界裏得到增長,也有助於人口素質提升。)等老大難問題都得到比較圓滿的解決。
實際上,在初期以美國為首的一些國家也拒絕使用生物電腦,可是兩、三年後,他們都嚇壞了,因為率先全麵普及生物電腦的中國不但在人口素質(一年等於二十四年、網絡上知識完全共享和即時查詢引發的知識爆炸)、生產效率上全麵趕超了一直都自我感覺良好的美帝國,而且在軍事實力上也使得美帝國花費巨億美金構造起來的龐大軍事機器頓時變成一堆廢鐵。因為在具有高ai、高速運算能力、以及強大的入侵能力的生物電腦麵前,美國引以為傲的光子電腦全都成了廢鐵。如果想對付生物電腦,那就隻有一種方式——切斷光子電腦的網路功能。可是這是大家都可以想象到的,一個切斷網路聯絡(包括通訊)、使用原始通訊的現代化部隊,與幾乎能行動得如同一個人現代化軍團較量,誰會勝利?
於是在太平洋上進行了幾場局部戰爭後,在艦隊戰中慘敗的美國終於向太一集團提出全麵引進生物電腦的申請。另人奇怪的是,一直被認為是中國嫡係企業的太一集團居然無條件的幫助美國及其盟國普及了生物電腦。一年後,當生物電腦實際上已經遍布整個世界時,太一集團再次做出了一個舉世震驚的決定——要求全世界破棄所有核武器。否則將啟動生物電腦的控製核心——混沌,自動摧毀該國的核武器,而且會精確的控製到隻毀滅該國的領土。