第4章 教父係統(2 / 3)

就好像葉秋之前也不知道,在跟維斯特霍夫打賭,執掌了U15之後,就完成了從試用到教練階段的升級,得到了10個屬性點的獎勵,同時也開通了一些新的技能。

其中就包括個人屬性、戰術版、訓練營、任務欄、商店和學習屋。

顧名思義,個人屬性就是展示葉秋此時此刻的一些跟主教練相關的數值,目前教練階段,教練屬性也就開通了戰術知識、評估球員實力、評估球員潛力、醫療能力、激勵和親和力。

例如作為一名教練,但是葉秋的戰術知識卻隻有可憐兮兮的5點,這還是他過去一天來勤奮不倦的學習,才提升了4點,剛開始時隻有最低的1點。

這也難怪,前世作為一名球迷,球星的名字叫得很歡樂,可專業的足球知識卻幾乎為零,如今經過了一天的學習,他才真正感受到,原來足球戰術領域是何等的博大精深。

戰術知識雖然為零,但作為一名穿越者,葉秋的評估球員實力達到了36點,評估球員潛力卻足足有63點,這倒也不讓人感到意外,因為葉秋能夠憑借著比別人多出十幾年的足球知識,掌握一些球員潛力和成就,所以評估潛力高點,也可以理解。

但是評估球員實力就不一樣了,要做到這一點,必須要具備很多方麵的能力。

打一個比方,葉秋現在知道範德法特將來一定成才,封頂200的話,能夠達到大概175的潛力,可問題是,他現在實力多少?葉秋心裏頭也沒數,因為他那一雙眼睛還看不出這一些,而且他覺得,潛力這種東西是會隨機改變的,關鍵還是要看實力。

醫療能力是針對隊醫來說的,但作為一名教練,必須的醫療能力也是一定要有的,隻是這一方麵,葉秋的能力為1,反倒是親和力,係統升級後直接被設定為85。

“看來,我還是一個很有親和力的人嘛!”有親和力,容易給人更好的第一印象,這對任何人來說,都不是一件壞事吧。

至於激勵,係統開啟的時候,葉秋隻有1點,但在掃描了身體信息之後,直接提升到了14點,理由是葉秋在青訓會議上的那一番話很有激勵性,就給提高分數了。

這也讓葉秋看到了一個新的方向,那就是除了通過完成係統給予的任務獲得獎勵點,來提高各項屬性的點數外,同樣也可以依靠自身的努力學習和實踐經驗,這樣做同樣可以提高係統評分的,這無疑給了他一個努力的動力。

撇開個人屬性不談,戰術陣型還沒有開啟,要等到升級為主教練後才會開啟,到底有什麼效果和作用,葉秋暫時也都不是很清楚,隻是隱約知道,大概跟戰術相關的東西。

訓練方法則是已經開啟了,不過葉秋目前就隻有一套試用階段係統免費贈送的,也就是他昨天在E1年齡段的小球員身上布置的那一套新式訓練,但係統升級後提示,這一套訓練方法也有升級版本,不過要消耗100個獎勵點,而且要求開啟助理教練係統,技術訓練屬性達到20點。

“我勒個去,我拚死拚活,冒著犧牲前程的威脅才搞到10點獎勵,如今升級一套訓練方法,竟然要100點,而且還得升級到助理教練係統,還有那個什麼20點的技術訓練屬性,到底是什麼訓練方法這麼牛逼?”

但是萬惡的係統肯定是不會讓葉秋偷窺的,所以他看了老半天,也不知道這升級版本有什麼好玩意,最終歸結為奸商。

“先用免費政策把我勾引進來,接著就拋出升級版本,慫恿我多消費,想要消費,又要去完成任務,賺取獎勵點,我勒個去,這不是奸商是什麼?”葉秋在心裏暗自呐喊。

不過,這又何嚐不是一種督促進步呢?

而且在研究了那一套新式訓練法之後,他注意到了一件事,那就是係統給出的訓練方法都是有球和無球都結合得非常合理的一種訓練方式,而且又都非常接近實戰,放到任何一支球隊,不管是青年隊和成年隊,都照樣可以每天堅持訓練,因為這對任何一名職業球員都有著莫大的好處,對球隊的戰鬥力也是一種提升。

更重要的是,係統的訓練都強調熟能生巧,強調團隊協作,這無疑更加符合未來足球趨勢。

這也讓葉秋對所謂的升級版本更為好奇,畢竟係統給出的升級條件那麼高,自然不可能給出一些廢物垃圾來,不是嗎?

訓練營之後就是任務欄,這時候的任務欄裏有三條任務。

第一條任務就是拿下跟維斯特霍夫的這一場賭博,任務獎勵是20個獎勵點。

第二條任務就是贏得生平第一場比賽,任務獎勵隻有5點。

而第三條任務是可重複完成的,就是贏一場比賽,任務獎勵1點,平局沒有獎勵,輸球倒扣1點,這也算是係統給出的關於比賽的獎勵和懲罰原則。