隻狼(1 / 1)

去年看見了一款叫的動作遊戲,看見別人玩的那麼好於是自己也買了玩玩。

剛開始玩的時候真的覺得很難,就連小兵都是那麼的致命。攻略第一個boss就花了三個小時,第二個boss足足花了兩個通宵也隻是勉強通過而已。

裏麵許多角色長得更是恐怖,光是看著就覺得不可能戰勝。不僅如此,還有來自製作者的惡意,遊戲裏的攻擊節奏十分的繁雜,一個沒記住可能就要被人一刀秒了。

打了差不多一年了,有了些心得,於是打算用這些心得做戰鬥依據。畢竟不是真練過武,真的不懂啊!

在這之前我玩的是一款動作網遊,是3D遊戲。玩久了我就發現了一個弊端,那就是兩個保命技能用過之後就會被人無限連擊,而且連擊的方式還很粗暴,粗暴到就用普通攻擊就能打的你不能還手。就算是華麗的連招,一連就是十幾招,光耗費時間看著自己的角色挨打就是一種心理折磨。後來沒有了遊戲體驗感,運營商也換了之後就棄坑了。

再後來小時候最喜歡的那個動作遊戲要改網遊,網上看見要公測了。我滿心期待等著他開服,想要試試這個曾經風靡全國的動作遊戲。

在網上看教學視頻的時候發現,這遊戲還能揣摩對手的心理,預判對方的攻擊提前出手。而且這個遊戲的連招一次就連三兩招,不會因為一個疏忽就會結束遊戲,而是你來我往,一套又一套的操作之後才能擊敗對方。這才是動作網遊該有的魅力,沒有博弈怎麼能算是競爭。

可最後開服事最後卻了無音訊了。現在這個遊戲輾轉之間已經換了兩家製作公司了。上網去搜的時候還有人說是因為還沒到3D遊戲的時代,能接受他的人不多,受眾少了自然就沒活計了。

經曆了很多次失望,最後在短視頻裏刷到了《》。動作畫麵看著很有節奏感,於是忍不住剁手買了這遊戲。後來搜查攻略時候有發現了,這遊戲居然還得到過‘年度最佳遊戲’的稱號。我以為是打中已經接受了3D動作遊戲了,那麼以前期待的那個遊戲也就迎來了春天。再去網上搜查的時候它已經換了兩家運營公司了。我當時很難過也很氣憤,感覺它就像是被拋棄了,就像是福利院裏領了出去又被送了回來,然後又再一次被送出去的孩子。

現在我對那個遊戲已經沒什麼期待的了。一來這麼多年過去了,要生活了,沒有太多的時間娛樂;二來是不想從新開始,從頭再來,這個遊戲現在讓我感覺很陌生,因為它已經不想以前那樣受歡迎,怕接觸了真的會失望。要知道每一個遊戲高手都是從無數次失敗之後站起來,吸取經驗成長的,我現在可是沉著到了輸了比賽都不會砸鼠標鍵盤了,完全沒了以前一回到學校就和朋友談論遊戲的激情,已經沒有了當年的熱血,可禁不起那麼多次失敗了。

的理念很簡單,一共有三種防禦方式:防禦,反彈和躲避。學會巧妙運用這三種防禦方式之後就算隻用普通攻擊也能戰勝boss。這也正是我現在所期待的,讓事情盡量的簡化簡單。什麼華麗的招式什麼絢麗的技能都不再期待了。

這裏的反彈和躲避就是在對方發動攻擊對自身產生傷害的那一刹那進行傷害規避。原理其實和以前勁舞團搓鍵差不多,就是把握住相交的那一瞬間。把握住了還有一點小成就感呢,現在年紀大了也就這麼點追求了。嗬嗬嗬...