“尤其是幫戰的時候,隊長帶著隊伍進行指揮,有種進入了實際的戰場一般,勝利了,特別自豪。”
“失敗之後,也會總結經驗教訓,期待下一次能翻盤。”
“所以我覺得這個想法不但可行,而且非常好。”
“那就把這一點也記錄下來。”
周飛翔吩咐道。
唐鷹負責記錄。
這貨話說不囫圇,但打字很快。
幾乎任冠飛那邊剛剛落音,他就能把文字給呈現在電腦上。
十指都揮出幻影了。
“第三點,也是最為重要的一點,遊戲必須要簡單。”
任冠飛沒有客套,接著說道:“根據我對市場的調查,燒腦型的遊戲留存率是最高的。”
“可吸量卻上不去。”
“也就是說,一萬個玩家進場,燒腦遊戲可能隻有一千個人喜歡玩,然後繼續玩下去,直到通關,可能還會有七八百人。”
“普通的遊戲,會有三四千,甚至六七千人喜歡玩。”
“但玩著玩著,便會覺得沒多大的意思,從而退出了遊戲。”
“到最好,恐怕也就兩三百人的樣子,甚至有些都沒人能堅持到最後。”
“這便導致了一款遊戲不斷的更新換代,增加新鮮的東西,來勾起那些即將退場玩家的興趣,讓他們時時刻刻保持在場。”
“通過這些數據的對比,我覺得咱們若做一款遊戲的話,那就按照正常的路線來,簡單為準。”
“大不了以後多更新幾次,增加的新鮮玩意。”
“吸引人來玩是遊戲行業關鍵的一步,咱們不能落後。”
“而簡單正好切合這一點,隻要這個人不是傻子,懂得看文字,甚至是個文盲,隻要懂得看圖標指引,就能玩我們的遊戲。”
“這不太行吧?”
賈亮第一個反對,“真若像你說的這般,咱們的遊戲玩家豈不是雜七雜八,什麼樣的人都有嗎?”
“連文盲都能進場玩,那素質豈不是很低很低?”
“到時候玩的菜,大家都開著語音互罵,豈不是失去了遊戲的樂趣?”
“哈哈,亮哥,我看你玩遊戲的時候,也在不停的罵別人啊。”
任冠飛笑著反問,“難道你罵完之後就退出遊戲,從此不再玩了嗎?”
“還是被你罵的人,覺得遊戲玩家素質低,卸載了遊戲呢?”
“這個……”
賈亮說不出話來。
他罵別人,別人也罵他。
有時候,今天罵過的那個人,明天他又跑出來,接著對罵。
更有甚的是,兩人罵著罵著,竟然罵出了感情,成了遊戲好友。
這尼瑪找誰說理?
關鍵是他們都沒有放棄遊戲,仍舊在堅持著玩。
也許這就是遊戲的魅力所在吧。
讓人愛不釋手。
“所以,不要介意遊戲玩家有沒有素質,畢竟大家都是在網絡上玩,他難道還能順著網線爬過來打你不成?”
“隻要自己玩的開心就行。”
“而作為遊戲開發者來說,隻要這款遊戲能帶來玩家,能讓玩家持續產生興趣,堅持在遊戲這個場子裏麵不出去,就是成功。”
“尤其是幫戰的時候,隊長帶著隊伍進行指揮,有種進入了實際的戰場一般,勝利了,特別自豪。”