第二十章家事(1 / 2)

沒一會,常白采、簧仒仒、王培通及楊景宸等人相繼到齊,楊沐頤開始道:“前期時間寶貴,我就不廢話了,所有人相互加了摯友就去做日常吧。”

《武林神話》設定中,無論是加好友還是摯友,都必須麵對麵操作,沒有遠程搜索名字相加的操作,即時消息發送一樣,但好友無法看到當事人狀態,隻有摯友能看到在線下線及死亡的消息。

交叉相互加了好友,又升級為摯友,常采白又說些當下最新門派’貢獻值‘與’法度值‘消息,結束後所有人開始正式的清理門派日常任務。

門派日常種類繁多,大致分為采集類和勞作類兩種,顧名思義,前者是如拔蘿卜、割水稻等采摘任務,後者繁多,比如打掃衛生、牲畜投喂等大大小小的事情,都可以獲取貢獻值。

不要以為武俠遊戲就是打打殺殺,不要忘記這款遊戲的初衷,資源投放和個人工作獲取,目前全亞太、東亞統計,進入《武林神話》共有18億玩家,其中華夏占據近12億多,但選擇江湖模式的隻有8億。

餘下的近4億玩家選擇了什麼?自然是生活模式。

打打殺殺確實是江湖特色,但不是所有人喜歡打打殺殺的,也有人喜歡平平淡淡的生活,現實中沒有太多工作崗位,這些人來到《武林神話》也多是為了穩定賺錢。

比起江湖模式依靠廝殺爭奪資源,生活模式更類似打卡上班拿工資模式,《武林神話》各大城市、縣及鎮都有他們的身影,比如酒樓廚師小二、衣料布銷售員等等,畢竟十多億玩家的闖入,也製造了很多的消耗,自然處處有商機。

生活模式最大的好處,就是江湖模式的玩家不能隨意屠殺生活玩家,一旦殺了生活玩家就會被衙門捕快通緝,相對的,生活玩家無法加入宗派,修煉內功,最多會幾手莊稼把式。

而江湖模式較之也有很大區別,沒有固定的工資,所有的營收都是靠武功來謀奪,說白了就是誰拳頭大誰就能拿到油水最足的差事,可以預見接下來的玩家幫會競爭會多麼激烈。

因為加摯友耽擱了時間,在執事NPC處簡單輕鬆的日常任務已經一掃而空,徐正明鬱悶的選擇清掃糞便的任務,來到後廚圈養的雞舍,拿著掃把和簸箕清掃。

頭一次徐正明埋怨設計師設計的這麼真實幹嘛,連味覺也完美重現,他真的感覺自己在清掃雞舍,大把大把的雞糞堆積,臭氣熏天,實在抗不住從廚子要了兩個鼻塞,才堅持掃完雞舍。

四十分鍾完成日常任務,相對於所有日常任務,不算太長,隻要忍住臭味還是相當不錯的差事,因為這次日常給了四點貢獻值,可能相對於需要晉升正式弟子的二百四十點相距甚遠,但比起大部分同門日常隻給兩三點的貢獻值,這回報還是不錯的。

每人每天隻能完成一次門派日常,要想獲得額外貢獻值,可以接取門派發布的懸賞任務,這類任務風險大,回報高,主要以擒殺門派叛徒、綠林盜匪賊寇等正派人士所謂的行俠仗義。

當然,這些任務還不是目前才找到氣感,搬運周天都不熟練的玩家可以完成的,現在自然都隻能做做門派日常,積攢貢獻值,以換取門派內功招式為主要目標。

比起普通玩家,徐正明自然幸福多了,上乘武學【天霜拳】包含內功和身法,自然不需要渴望的盯著泰山派下乘內功心法,他現在別無他想,隻想每天做做日常,早點突破’出入境‘。