這是一個遊戲。
還是一段人生。
這是一次救援。
還是一場前所未有的經曆。
不知道。
即便是當事人也說不清。
說到遊戲想來很多人並不陌生、
說到救援想必有些人應該有所經曆。
可是到遊戲的世界裏去救人,想來沒幾人經曆過。
別說是經曆了,恐怕很多人連想都沒想過。
即便是當時的五位當事人在此之前怕是也沒想過。
雖然吳群經曆過許多事情,可這種事卻是頭一遭。
不僅是他。
就連其他人也是如此。
吳群本是一名遊戲測試員。
對於這份工作想來很多人應該會比較陌生。
但工作內容,卻和很多人息息相關。
遊戲。
各種各樣的遊戲。
當然這裏所說的遊戲指的可不是那些已經投入市場的熱門遊戲或是那些比較賺錢的遊戲。
更不是遊戲代練。
而是那些已經研發出來,卻尚未投入市場,目前處於測試階段的那種。
至於他們工作的內容就是對這些遊戲進行試玩,並且提出一些專業性的意見。
以及一些需要改進的建議。
這工作聽上去是不是挺簡單。
確實很簡單。
簡單來說就是打打遊戲說說話罷了。
根本沒有什麼太深的技術含量。
可這工作真是這樣嗎。
確實是這樣。
但也並非如此。
這份工作說簡單也簡單。
說不簡單也不簡單。
簡單來說就是打打遊戲提提意見。
不簡單來說就是,不僅會打打遊戲提提意見,還要有著一定的專業性知識以及過硬的適應能力和心理素質。
因為他們這一行所接觸到的遊戲全部都是最近新研發出的遊戲。
有些甚至和我們過去所熟知的那些遊戲完全不同。
有甚者甚至會打破我們過去對遊戲的了解和認知。
W公司的MK項目就是如此。
這是他們耗時數年,動用了無數資源,打造的一款全新的遊戲。
以當今世界上最先進的科技為基礎。
以虛擬現實為主題
以百分百身臨其境的震撼性效果為核心。
曆經數年。
進行了無數次的研究開發和無數次的嚐試之後終於在三月十日那天。
成功問世。
在此之後的幾個月裏他們進行了上百次的測試,均以一種前所未有的完美成績而收尾。
然而就在七月二十八號這天。
就在他們準備進行最後一次測試的這天。
意外卻在此時不合時宜的發生了。
就在這天負責此次測試的測試員方晴和他們斷開了聯係。
在此之後他們用過多種方法試圖和方晴重新建立聯係。
均以失敗告終。
最後在一番研究之後他們得出結論;不是他們和方晴斷開了聯係。
而是方晴主動和他們這邊斷開了聯係。
此後在一番研究中,他們還發現了另外一個問題。
更嚴重的問題
就在方晴和他們斷開聯係的同時,這個係統裏竟然莫名其妙的多出了一組數據。
原來根本不存在的一組數據。
更是不應該出現的數據。
如今這組數據不僅出現了。
還占據著非常重要的位置。
這個遊戲的核心位置。