“這是哪?”
周圍一片漆黑還帶著水波條紋,遠處什麼也看不見,但確能看見自己。
魏明抬起手來,看了看自己的雙手,左右檢查的看了看自己的身體,沒有任何變化。
滿臉震驚非常不解。
“我到底怎麼到這裏來的?”
他仔細回想,思緒慢慢的在大腦中展開。
我們一家去遊樂園玩,遇到秦以沫,坐完過山車準備回家。
然後。。。。。。
然後在回家的路上,突然感覺頭非常痛,感覺頭被別人一斧頭劈開了的疼痛。
然後自己痛的蜷縮在上打滾,然後就到這裏來了。
仔細回想一番後,反而更不解這到底是怎麼一回事。
他又抬頭看著四周,周圍還是一片漆黑的水波紋,沒有看到其他的任何東西。
“這是不是有盡頭”
他開始試著往前走著,但走著走著,發現周圍一點變化沒有,仿佛自己在原地踏步踏。
“這是哪啊!有沒有人啊!”
他朝天大喊一聲,沒有任何回應,聲音傳開連回聲都沒有。
“我買遊戲機的錢還沒要到呢,還準備陪弟弟玩完了遊樂園,回家買清醒夢遊戲機的。”
他頓時開始失落了,低著頭嘟囔著。
他不知道自己為什麼來到了這裏,這裏四圍都是一片漆黑的帶著水波紋,那那都一樣。
2038年,奧運會加入了電子競技賽事,世界進入全民遊戲時代,各個院校也陸續開設電競專業,遊戲廳電腦室,不再隻有年輕人和青少年。
一時間女子戰隊也是層出不窮,熱度還曾一度蓋過了當時最熱門的男子戰隊。
最早人們口中的網癮少年已經老了,變成了網癮大爺。
習慣還是和年輕時的時候一樣,一碗泡麵,一根火腿腸,一包煙,一個晚上。
同年托馬斯公司成功研製一款,能讓腦神經進入遊戲的,虛理現實沉浸式遊戲機,名為《luciddream》(《清醒夢》)。
發布會當天,線上1.75億人次在線觀看,虛理現實的夢,它實現了,甚至有大男人在發布會上直接當場哭了出來。
接近半數的地球人,開始歡呼,上街,跳躍,煙花,瘋狂。
那天晚上,有近三十餘人死亡因為過於興奮死亡。
清醒夢遊戲機發售日當天,淩晨3:00。
托馬斯公司總公司的門口排隊的人就已經往後排了四條街道。
想要購買機器必須本人拿身份證或者護照,在托馬斯公司簽一份有效的人身安全保險合同,交完定金付完運費後,機器再發送到你家。
非常多的人不遠萬裏來到b國定購遊戲機,在這些人中,當然少不了一些國家的王儲。
清醒夢遊戲機還附帶一款遊戲。名為《creator》《造物主》。
清醒夢遊戲機非常巨大且沉重,買的起的人家裏都放的下,家裏放不下的靠人力也搬不走。
清醒夢遊戲機發售後。
第三個月,清醒夢遊戲機開始出現問題,極少部分人,因為神經連接不完全。在遊戲中的部分動作反應了到身體上,因為亂拉亂踢導致觸電身亡。
到第四個月,觸電身亡的人數還在上升。人們開始找托馬斯公司解決問題,但托馬斯公司並沒有作出正麵回應。
到第五個月,全球因清醒夢遊戲機觸電身亡的人數已破百人。各大報社,新聞,互聯網,開始大批報道。
各種關於托馬斯公司的,極惡的謠言層出不窮,保險公司解約,並把托馬斯公司告上法庭。
托馬斯公司頂不住全球的社會壓力,沒有辦法,開始招回清醒夢遊戲機。
還有些清醒夢遊戲機器並沒有召回,放在家裏也隻能當個藏品。
人們又開始回到電腦和遊戲機,
2045年3月,托馬斯公司宣布將在今年5月份發布清醒夢2.0遊戲機。
2045年5月,托馬斯公司發布會當天。
周日,遊樂場。
魏明正低頭專注地玩著他的遊戲機,走出恐龍穀的大門。
“哥,快點跟上!”
一個十一二歲的小男孩跑過來拽著他的右胳膊,使勁地拉著他往前走。
這時他才感覺到,遊戲機電池的的位置已經被玩的熱的發燙。
頭頂正午的太陽,把陽光直直的射下來,讓他的開始頭發和皮膚灼燒的有些難受。
“魏明,你快點,曬得要死,隻知道玩遊戲機”
魏明的父親魏港撐著遮陽傘對還在玩遊戲機的魏明吼道。
他這時才發現自己已經掉隊掉的很遠了。
聽見父親吼自己,叛逆心理又犯了,反而故作鎮定的繼續埋頭玩著手裏發燙的不行的遊戲機,任由弟弟拽著。