第4章 關於神戰(1 / 1)

神戰自然有兩個神祗的singleplay(sp),或者多個神祗的teamplay(tp),甚至是多個神係的allplay(ap)。

(這個翻譯好囧,囧的我自己都受不了。)

神戰,除了神自己在自己的擂台也就是神領或者非神領,總之兩個人在哪照麵,又非得弄死另一個的時候,哪裏都能打一場,這場地到底對誰更有利那各憑本事了。

神戰的同時基本上還跟隨著信徒戰爭,各自的信徒國也要幹上一場。

要是a神和b神互看不順,準備幹一場,b的信徒國強大,他的大祭司接到神諭說要滅了a信徒國,b國的信徒二話不說帶著幾萬匹馬,幾萬杆槍就殺到a國去。

可誰想得到a國英雄實在牛的很,聖女也實在牛的不行,帶著2萬人殺翻了對麵b國20w人,砍了他們英雄的腦袋,再把對手大祭司吊起來鞭撻,要他們背叛自己的神,在燒了他們的神廟,告訴b國的信徒,再信仰xxx就要關起來,信徒再也不敢拜了。

這下a神就開心了,b神的馬仔全被幹掉了,再也沒有人給他上繳信仰之力了,b神就越來越弱,越來越弱。

但是呢,我們的b神原本要比a神強啊,瘦死的駱駝比馬大,他破釜沉舟來到a神家裏,當著他家人的麵暴扁了a神,a神沒想到這家夥這麼彪悍,隻能自認倒黴,別人家湮滅了。

這些a神的英雄,聖女都囧了。神被幹掉了,他們還上繳什麼,上繳給誰啊,他們很快會失去神賜予的力量,變成一般人,信徒失去神力光環,也沒那麼能打了。接著b國參與分子再糾集一群人複國,順便把a國也占領了。

神戰,就是這樣,神自己打的開心沒用,他們和信徒要互動,要配合,打八十也是一個道理,自己贏了隊友也要贏,不然沒積分。

而神孰強孰弱,不能以神格高低來評判,同樣的也不是神格高的神祗英雄等級就高,這也要看個人際遇和努力拚搏。

有好的背景隻是比人家起點高一些,兩個人一起奮鬥20年,不一定誰更厲害些,當然了,同樣情況下,背景好的基本能混的更好,社會現實不能不承認對吧。

神之對決,主戰神祗一般比較強謝,而輔戰和輔助的,他們對決可不行,神力再大也不是那些主戰神祗的對手。

當然了你18神格的輔助麵對5神格的微弱主戰神祗,那也是不可能輸的。

這些都不是絕對的。

比如努爾,他作為主戰神祗,他在封神前就是一個傳奇級別的戰士了,他自然比那些通過別的方式封神的神祗要強了。

有些神他靠著某強大神祗的恩賜封神(比如嶽父是xxxx總司令,他當個軍長啥的。),有些神因為對神的忠實或者貢獻最後被封了神(比如完成了環繞xx的危險,但偉大的任務,當了個師長啥的),有些是因為狗屎的穿越,或者重生什麼的不小心吸收了神格成為了神,你讓這些個神帶領2w士兵和一個從列兵開始一路靠著殺伐,靠著鐵血走到團長位置的老戰神帶著他的一團老兵對決,你認為誰輸誰贏?

當然是野戰軍老戰神贏了。

當然也不一定,如果那些個神帶領20w,也許老戰神就輸了。

蟻多噬象嘛,差不多神之對決也是這個道理,除了看神力還要看使用神力戰鬥的方式和經驗。

努爾作為一個主戰神祗,他神格約束了他在早期的神祗對決中一本都是劣勢,但是他靠著他對規則的理解,和對戰鬥的經驗,打敗一些並不非常強大的神祗還是有可能。